多媒体应用系统技术第7章学习教案.pptx

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1、第七章:动画素材制作(zhzu)与处理动画基本知识动画基本知识1Flash动画动画2语音识别语音识别(shbi)技术技术3第1页/共17页第一页,共18页。7.1 动画基本知识动画动画:由若干幅静止的图画连续播放而形成的,每一幅静止的图画就是一帧帧 第2页/共17页第二页,共18页。7.1 动画基本知识 动画分类 按空间(kngjin)形式 二维动画:帧的连续变化(播放) 三维动画:利用三维立体模型表现物体 按动画产生方式 矢量动画 帧动画 常用软件 flash 、animator(二维、动画格式为矢量图) 3D Max 、maya(三维动画) 第3页/共17页第三页,共18页。7.2 动画制

2、作(zhzu)软件flash常用(chn yn)面板时间轴工具面板属性面板:设置舞台或者对象的属性设计面板(混色器,颜色样本、信息、变形、对齐)开发面板(动作、行为)历史记录面板这些面板可以通过窗口菜单打开或关闭第4页/共17页第四页,共18页。7.1 动画基本知识 帧速率(帧频) 定义:播放动画的速度, 单位为帧每秒。 帧速率太慢会导致动画出现抖动; 帧速率太快会使动画受到负面影响, 或占用大量计算机资源 设置:场景空白处点击,文件属性面板,可设置文件尺寸、 播放速度、背景颜色等。 时间轴 作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制 组成:图层面板(插入图层、建立引导图层、隐藏、锁定) 播放头

3、(指向当前(dngqin)帧) 绘图纸按钮(绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、多帧编辑) 在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容 , 有利于观察图形变换的过程第5页/共17页第五页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash工具面板选择工具:选取对象(笔触、填充或一个组),并可对绘制的图形进行修改 选项:对齐(吸附)、平滑(曲线变平滑)、伸直(曲线变平直)部分选取工具:图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变图形索套工具:通过绘制选区来选取对象绘图和文字(线条、钢笔、椭圆、矩形、多边形、铅笔、刷子、文本)变形(bin xng)(任意变形(bin xng)、填充变形(bin xng)

4、对渐变色的区域调整)颜色(墨水瓶设置笔触颜色、颜料桶设置填充色第6页/共17页第六页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash 帧flash动画制作的最基本的单位 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧。它通常定义了一个过程的起始和终结,或者(huzh)又可以是另外一个过程的开始 中间帧(过渡帧):是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。 空白关键帧:没有包含任何内容的关键帧 操作:插入帧、插入关键帧、删除帧第7页/共17页第七页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash元件与实例元件是一种可重复使用的对象。元件有三种类型: (1)影片剪辑:可以独立于主时间轴播

5、放(b fn)的动画剪辑。把影片剪辑元件放 到主场景时,会循环地不停的播放(b fn) (2)图片:适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画 (3)按钮:可定义鼠标弹起、按下、点击、经过四种状态下元件的动作 元件定义后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以修改单个实例的属性,而不会影响其他实例或原始元件 第8页/共17页第八页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flashFlash动画分类(fn li)逐帧动画动作(dngzu)补间(motion)补间动画形状补间 (Shape)引导线动画遮罩动画动作补间动作补间:在起始关键帧中为对

6、象定义属性(大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性 。要求该对象是元件形状补间:形状补间:在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态 第9页/共17页第九页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash 逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为(chn wi)逐帧动画 ,即动画中的每一帧都是关键帧(例:奔跑的豹子) 操作要点:(1)加入雪景:【文件】|【导入】,导入到舞台(2)重复显示雪景:雪景图在第一帧到第八帧间都显示,可以(ky)在第八帧【插入帧】实现(3)豹子图片本身就是gif格式动画,导入进来后自动变成关键帧(4)配合使用“

7、绘图纸”修改每一帧豹子的位置第10页/共17页第十页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash动作补间在起始关键帧中为对象定义属性(大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性 。要求该对象是元件滚动的五角星(加速运动、旋转、缩放、变淡)操作要点:(1)建立元件(图形),使用线条工具、选择工具、部分选择工具绘制五角星,使用颜料桶工具填上红色。(2)把库中的五角星图形元件拖入场景,在时间轴上适当位置设置结束关键帧(3)选择起始关键帧,在属性面板上设置简易(简易选项的作用是在运动的过程中产生速度(sd)上的变化,默认值为0,即为匀速运动,值为负做加速运动)、旋转

8、、动作补间(4)选择结束关键帧,设置图形属性alpha=0(不透明度),改变五角星位置、使用任意变形工具缩放五角星第11页/共17页第十一页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash形状补间在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态 例1:变化的心(从一个圆变成心),文字从A变成B例2:延长的直线操作要点:(1)用铅笔工具或直线工具在主场景画一条横向的短线(2)设置结束关键帧,并使用选择(xunz)工具 修改线条长度(3)在第1帧属性中设置形状补间(4)同理接着做出直线缩短的效果(5)在结束帧添加动作gotoAndPlay(1);转到第1帧循环播放第12页

9、/共17页第十二页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash形状补间添加形状提示操作:【修改(xigi)】|【形状】|【添加形状提示】目的:控制变形过程效果:形状提示包含字母 (a 至 z) , 用于标识与开始形状和结束形状相对应的点。形状提示在开始关键帧中呈黄色, 在结束关键帧中呈绿色 比较:矩形变平行四边形,添加形状提示和不加的效果NoImage第13页/共17页第十三页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash形状补间添加形状提示要获得变形形状时的最佳效果, 请遵循以下原则: (1)在复杂的形状变形中, 创建中间形状, 并对它们进行变形, 而不仅仅是定义开始形状和

10、结束形状。 (2)确保形状提示合乎逻辑。例如, 如果您正在使用(shyng)用于三角形的三个形状提示, 则它们必须以相同的顺序位于原始三角形和要变形的三角形上。 (3)最好以逆时针顺序将形状提示放置在形状左上角的开头, 形状提示工作最佳。 NoImage第14页/共17页第十四页,共18页。7.2 动画制作(zhzu)软件flash引导线动画在引导层上绘制引导线,使对象按照绘制的路径进行运动(yndng)引导层的特点:(1)引导层的下方是被引导层(2)引导层中的线条样式颜色均无意义,线条代表路径(3)发布后,引导层不可见例:运动(yndng)的小飞机遮罩动画只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层

11、图像信息。(这一点与ps中的蒙版正好相反)例:探照灯效果(遮罩层运动(yndng)) 第15页/共17页第十五页,共18页。第16页/共17页第十六页,共18页。感谢您的观看(gunkn)!第17页/共17页第十七页,共18页。NoImage内容(nirng)总结第七章:动画素材制作与处理。属性面板:设置舞台或者对象的属性。作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制。部分选取工具:图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变图形。(1)影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑。元件定义(dngy)后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层。可以修改单个实例的属性,而不会影响其他实例或原始元件。例1:变化的心(从一个圆变成心),文字从A变成B。(1)引导层的下方是被引导层。感谢您的观看第十八页,共18页。

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