VRAY15界面中英对译.doc

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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流VRAY15界面中英对译.精品文档.Vray常用渲染参数一、Global Switches全局开关Default Lights:关闭默认灯光。Filter:过滤贴图。初始关闭。Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作图像采样:观察时用Fixed(固定)输出时用Adaptive Sub

2、division(自适应细分)。Antialiasing filter(抗锯齿):观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。三、Indirect Illumination(GI):全局照明saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。四、Irradiance map:发光贴图Custom:自定义min rate:最小比率Max rate:最大比率最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4H

3、sph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80。Interp.samples:插补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出20。mode:模式:Single Frame:单帧保存光照信息文件。From file:从文件查找保存好的光照信息。Dont delete:不删除光照信息。Auto Save:自动保存位置。Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。材质部分:.VRayMtl:相当于3DMAX自带的标准材质。(常用)2VrayMtlwrapper:包裹材质。Gener

4、ate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)Receive GI:接受全局光照的能力。3Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。灯光部分:1.Vraylight:(vray面光源)。多用于室外光与室内吊灯。参数:multiplier:强弱options:选项Double-sided:双面发光Invisible:忽略光源(不可见)Ignor light normals:忽略灯光法线。Subdivs:采样值。光线的精细度。2.Vray专用的影子类型-Vrayshadow参数:Transparent shadows:透明影子。Smooth surface shadows:光滑的影子。

5、Area Shadow:面影子(可产生影子衰减)U(V、W)size:控制影子衰减的范围。注:英文单词加粗部分为必改部分VRAY渲染器1.5RC5版本中英文对照VRAY渲染器1.5RC5 for 3ds MAX92008版本(为方便大家学习,特提供中英文对译;常用面板字体加粗) 优化参数 320*240 渲染器: 全局开关 默认灯光(关掉) 过滤贴图(关掉) +VRAY图像采样器 图像采样器:固定 抗锯齿过滤器:开(关掉)一、VRAY渲染器面板VRAY1.5RC5渲染器面板VRAY1.5RC5授权信息VRAY1.5RC5关于VRAY版本信息VRAY1.5RC5版本帧缓冲区VRAY1.5RC5全

6、局开关VRAY1.5RC5间接照明(GI)VRAY1.5RC5发光贴图VRAY1.5RC5灯光缓存VRAY1.5RC5焦散VRAY1.5RC5环境VRAY1.5RC5RQMC采样器VRAY1.5RC5颜色映射VRAY1.5RC5相机VRAY1.5RC5默认置换VRAY1.5RC5系统二、VRAY创建面板1. VRAY物体VRAY1.5RC5VRAY代理 VRAY1.5RC5VRAY平面VRAY1.5RC5物体球体VRAY1.5RC5物体毛发2. VRAY灯光 VRAY灯光 VRAY太阳光3. VRAY相机VRAY1.5RC5穹顶相机 VRAY1.5RC5物理相机三、VRAY材质编辑器1、VRAY材质编辑器VRAY1.5RC5材质贴图对话框1.VRAY材质面板VRAY材质面板

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