Flash动画制作.ppt

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1、Flash动画制作,多媒体简介Flash的历史Flash动画的特点Flash动画制作流程Flash界面Flash动画类型,多媒体技术简介,多媒体(Multimedia)指的是文字、图像、图形、声音等传输信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互的操作界面。多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单,而这些都是人们乐于接受的。, Flash的历史,Flash是90年代的产物,诞生于1996年。由于当时网络技术的限制,Flash1和Fl

2、ash2都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画电凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash动画,Flash的最新版本为MX。, Flash动画的特点,用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,

3、支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。, Flash动画制作流程, 动画制作流程- 确定主题,动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。, 动画制作流程- 确定组成,在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。, 动画制作流程- 确定元素,动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有

4、利于进行人机交互界面的编制。,动画制作流程- 分解动画,分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。, 动画制作流程- 确定功能,动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。,动画制作流程- 组织动画,确定了动画的

5、主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。,动画制作流程- 测试动画,测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。,动画制作流程- 输出动画,输出动画相对就简单,选择输入动画的格式,输出即可。Flash支持的媒体输出格式有:.swf(Flash动画文件).mov(QuickTime文件).smil(Realplay媒体文件).exe(Windows执行文件)各种图形格式

6、等。,Flash界面,菜单栏,工具栏,工具箱,场景或舞台,浮动面板,属性面板,图层面板,时间线,返回,新建文件,打开文件,保存文件,打印文件,打印预览,剪切,复制,复制,撤消,重做,贴紧对象,曲线平滑,直线化,旋转和倾斜,比例缩放,排列对齐,播放动画按钮,选择工具,次选工具,直线工具,套索工具,钢笔工具,文字工具,圆形工具,矩形工具,刷子工具,修改渐变工具,油柒桶,橡皮,移动屏幕工具,铅笔,墨水瓶修改边线颜色,颜色吸管,放大屏幕工具,边线色,填充色,绘图的基本方法,1、先选择画图工具,2、再选择边线和填充的颜色,3、如果不要边线,将边线颜色设 为透明; 如果不要填充,先将填充颜色 设为透明。,修改的方法,1、要先选定对象,2、再选择适当的工具,3、利用修改菜单和浮动面板帮助 修改,Flash动画类型,运动动画变形动画帧间动画,

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