ZEMAX光学辅助设计简明教程(共52页).doc

上传人:飞****2 文档编号:15138527 上传时间:2022-05-11 格式:DOC 页数:52 大小:880.50KB
返回 下载 相关 举报
ZEMAX光学辅助设计简明教程(共52页).doc_第1页
第1页 / 共52页
ZEMAX光学辅助设计简明教程(共52页).doc_第2页
第2页 / 共52页
点击查看更多>>
资源描述

《ZEMAX光学辅助设计简明教程(共52页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ZEMAX光学辅助设计简明教程(共52页).doc(52页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、精选优质文档-倾情为你奉上ZEMAX光学辅助设计简明教程沈常宇中国计量学院光电子技术研究所目 录第一章 引言3第二章 ZEMAX的基本界面及文件菜单4第三章 编辑菜单 6第四章 系统菜单12第五章 分析菜单17第六章 工具菜单 29第七章 报告菜单 36第八章 宏指令菜单 38第九章 扩展命令菜单 39第十章 表面类型简介 40第十一章 设计优化实例 46第一章 引言对于实际的光学系统来说,它的成像往往是非完善成像,对于怎样来判断一个光学系统的性能的优劣,是光学设计中遇到的一个重要问题.在当前计算机辅助科研、教学的迅猛发展过程中,计算机辅助光学系统设计已成为光学设计不可缺少的一种重要手段.其中

2、,由美国焦点软件公司所发展出的光学设计软件ZEMAX,可做光学组件设计与照明系统的照度分析,也可建立反射,折射,绕射等光学模型,并结合优化,公差等分析功能,是套可以运算Sequential及Non-Sequential的软件.其主要特色有分析:提供多功能的分析图形,对话窗式的参数选择,方便分析,且可将分析图形存成图文件,例如:*.BMP, *.JPG等,也可存成文字文件*.txt;优化:表栏式merit function参数输入,对话窗式预设merit function参数,方便使用者定义,且多种优化方式供使用者使用;公差分析:表栏式Tolerance参数输入和对话窗式预设Tolerance参

3、数,方便使用者定义;报表输出:多种图形报表输出,可将结果存成图文件及文字文件.但是,这里必须强调一点的是,ZEMAX软件只是一个光学设计辅助软件,也就是说,该软件不能教你怎么去进行光学设计,而只是能对你设计的光学系统进行性能的优化以达最佳成像质量.所以,在应用本教程进行光学辅助设计之前,您最好先学习一下光学设计的有关知识:首先是几何光学基础,几何光学是光学设计的基础.要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程.实际光学系统大多由球面和平面构成.记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参

4、考有关光学书籍,在此就不一一介绍了.对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光.在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失.其次是像差理论知识,对于一个光学系统,一般存在7种几何像差,他们分别是球差、彗差、像散、场曲、畸变和位置色差以及倍率色差.另外,还必须了解一点材料的选择和公差的分配方面的知识,以及一些光学工艺的知识,包括切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合等.第二章 ZEMAX的基本界面及文件菜单2.1 ZEMAX的基本界面ZEMAX的基本界面比较简单,如

5、下图所示.包括一系列文件菜单和工具按钮.以及一个镜头数据编辑对话框.Zemax基本界面中有不同的窗口,各窗口有不同的用途,主要有:(1) 主窗口:这个窗口有一个工作区和一个标题栏、一个菜单栏、一个工具栏.(2) 编辑窗口:主要由透镜数据编辑窗口(LDE),优化函数编辑窗口,复合构造编辑窗口等组成.(3) 图表窗口:用于显示数据、图表等,如设计布局图、扇型光线图等.(4) 文本窗口:显示文本数据,如边缘厚度、像差系数等.下面将详细介绍各菜单及其子项的使用方法和功能:2.2 文件菜单的各子项文件菜单的各子项如图所示.1.新建(New)目的:清除当前的镜头数据.说明:此选项使ZEMAX 恢复到起始状

6、态.当前打开的窗口仍然打开,如果当前的镜头未保存,在退出前ZEMAX 将警告你要保存镜头数据.2.打开(Open)目的:打开一个已存在的镜头文件.说明:此选项打开一个新的镜头文件.当前打开的窗口仍然打开,如果当前的镜头未保存,在退出前ZEMAX 将警告你要保存镜头.3.保存(Save)目的:保存镜头文件.说明:此选项用于保存镜头文件,当将文件保存为另一名称或保存在另一路径下时,用“另存为”选项.4.另存为(Save as)目的:将镜头保存为另一名称.说明:此选项将文件保存为另一名称或保存在另一路径下.5.附加(Append)目的:将以前保存的镜头数据附加到当前镜头文件中.说明:这一选项同“打开

7、”选项类似,但当前镜头数据并未覆盖.当选择文件附加后,ZEMAX 会提示新镜头插入面的数字,并为新数据让出空间.对话框中也有“Ignore Object”检验栏,缺省时将忽略新镜头的厚度.这样,新镜头数据将被附加在表面1 而不是表面0.虽然这一特性能保存许多键入的镜头,但是结果镜头包含一些特殊的表面,需稍加手工编辑达到希望的结果.6.环境(Environment)ZEMAX 允许使用一些能被设置和保存的选项,当ZEMAX 运行时,这些选项可被自动选择.主要配置文件是ZEMAX.CFG,这一文件能被删除,缺省时退回到启动配置.环境选项分为以下几组.7.退出(Exit)目的:退出ZEMAX.说明:

8、如果镜头已被更改,ZEMAX 会提醒你保存镜头,否则,将终止程序.第三章 编辑菜单编辑菜单(Editors)如下图所示:包括Lens Data,Merit Function,Multi-Config,Tolerance Data,Extra Data等.3.1镜头数据(Lens Data)镜头数据编辑器是一个主要的电子表格,将镜头的主要数据填入就形成了镜头数据.这些数据包括系统中每一个面的曲率半径、厚度、玻璃材料.单透镜由两个面组成(前面和后面) , 物平面和像平面各需要一个面,这些数据可以直接输入到电子表格中.当镜头数据编辑器显示在显示屏时, 可以将光标移至需要改动的地方并将所需的数值由键盘

9、输入到电子表格中形成数据.每一列代表具有不同特性的数据, 每一行表示一个光学面(或一个).如图所示.移动光标可以到需要的任意行或列,向左和向右连续移动光标会使屏幕滚动,这时屏幕显示其他列的数据,如半口径,二次曲线系数,以及与所在的面的面型有关的参数.屏幕显示可以从左到右或从与右到左滚动.”Page Up”和”Page Down”键可以移动光标到所在列的头部或尾部.当镜头面数足够大时,屏幕显示也可以根据需要上下滚动.3.1.1插入或删除面数据(Inserting and deleting surfaces)在初始状态(除非镜头已给定) 通常显示三个面:即物面、光栏面、像面.物面与像面是永有的,不

10、能删除.其它面可以用”Insert”和”Delete” 键插入或删除.物平面前和像平面后不能插入任何面.这里的“前面” 表示一个序号较小的面,而“后面” 表示一个序号大的面.光线顺序地通过各个表面,ZEMAX 中的面序号是从物面,即第0 面,到最后一个面(即像面)排列的.若想在电子表格中输入数据,移动光标到正确的方格,然后从键盘输入.可以用“BackSpace”键编辑修改当前的数据,一旦你要编辑方格中的内容,可以用“Left”,“Right”,“Home ”,“End”键浏览整个文件.当数据已改好时,按任意光标键或点击屏幕的任意位置或按“Enter” 键可结束当前编辑.在数据编辑器中还有一些快

11、捷方法:若要增加当前的值,在数字前写一个加号,例如如果显示的数据是10,键入“+5” 按“Enter”键,数字会变为15 符号“*” 和“/ ” 也同样有效.要减少数字,可用负号和一个空格.如输入“-5” 可以将17 变为12.注意这里“-” 和“5”之间必须有一个空格,如果不输入一个空格,程序会认为是你输入的是一个负的新数值.输入“*-1” 可以改变数值的正负号.3.1.2输入面注释(Entering surface comments)每个面都有一个注释栏,通过它可以输入最大到32 个用户文本字符,这些注释能增强镜头特性的可读性,且不影响光线追迹.在某些分析功能中也会显示这些面的注释.整个注

12、释内容都可以被隐藏.参见下面”OPTIONS” 菜单中的说明.3.1.3输入半径数据(Entering radii data)为输入或改变一个面的曲率半径,移动光标到所要的方格中,将新的数据键入.半径数据通常用透镜的计量单位输入和显示,这些计量单位是表示长度的.输入厚度(Entering thickness data)为输入或改变面的厚度,移动光标到所要的方格中,将新的数据键入,厚度数据通常用透镜的计量单位输入和显示.面厚度表示一个面到另一个面的距离.像平面的厚度是唯一不被使用的数据.通常在一个反射镜后改变厚度符号.奇数次反射后,所有的厚度都是负的,这种符号规定与反射镜的序号和当前的坐标转折无

13、关.这种基本规定不能通过将坐标旋转180 度来代替.3.1.4输入玻璃数据(Entering glass data)每个面所用的玻璃材料是通过将玻璃名写入镜头数据编辑器的“Glass” 中来确定的.玻璃名字必须是当前已被装载的玻璃库中的玻璃名称之一,缺省的玻璃目录是“Schott” ,其它目录也是可选用的.要使用多个玻璃库或查阅、编辑、添加玻璃目录,参见”使用玻璃库”这一章.如要把某一个表面定为反射面,这一面的玻璃应命名为“Mirror”.当输入新玻璃时,可在玻璃名称上添加”/ P” 选择项,这个选项可以使ZEMAX 通过改变前后面的曲率半径来维持该面前后顶点间的光焦度保持不变.例如, 如果玻

14、璃已选择为BK7,输入一个新玻璃“SF1/P” 将使玻璃变为SF1,同时调整前后面半径使光焦度保持不变.ZEMAX 能保持顶点间的光焦度保持不变,但是由于玻璃的光学厚度的改变,整个光焦度将会有微小的改变,这种影响对薄透镜是很小的.3.1.5输入半口径数据(Entering semi-diameter)半口径的缺省值是由通过追迹各个视场的所有光线沿径向所需的通光半径自动计算获得的.如果半口径值已给定,那么这个给定的数据旁将有一个“U”,这说明此半口径是用户定义的,这个半口径只影响外形图中各面的绘图,不反映面的渐晕.3.1.6输入二次曲面数据(Entering conic data)许多不同的曲面

15、面型中都允许有二次曲面数据.输入或改变一个面的二次曲面系数时,移动光标到所需的方格,键入新数值即可.二次曲面系数不是长度度量.参见面型关于二次曲面的定义.3.1.7确定光栏面(Defining the stop surface)光栏面可以是系统中除去物面和像面的任意一面.要改变光栏面,可双击将成为光栏面的这一行最左边的一列(即有数字的一列),把面型对话框打开,单击“Make Surface Stop”标签,对话框消失,这个面显示”STO”,而不是面序数.确定光栏面时保证如下前提是很重要的:即使入射光瞳与物面同轴,假定此系统有坐标转折,偏心,全息,光栅以及其它能改变光轴的组件,应将光栏放在这些面

16、之前.如果系统是关于光轴旋转对称的,那么这种限制就不需要了.只有使用了使光轴产生偏心或倾斜的面的系统,才要求将光栏放在这些面之前.如果坐标发生转折,对只是由反射镜组成的另一种共轴系统,那么即使光栏面放在这些反射镜后,光瞳位置也可以正确地计算出来.在某些系统中是不可能将孔径光栏放在坐标转折前的,因此,必须对光线进行定位,光线定位将在系统菜单(System Menu)一章中讲解.3.1.8选择面型(Selecting surface types)ZEMAX 中的面有平面,球面,二次曲面.所有这些面型都是在标准面型的基础上组合而成的.双击镜头数据编辑器最左一列,显示面型数据对话框.对话框里有一行是面

17、型,从下拉菜单中选择适当的面型.ZEMAX 提供了包括标准型的多种面型.许多光学设计只使用标准面型.3.1.9各面通光口径的确定(Specifying surface apertures)各面的通光口径用来考虑渐晕的影响.ZEMAX 中有11 种通光口径类型:无口径,环形口径,环形挡光,长方形口径,长方形挡光,椭圆口径,椭圆挡光,星型挡光,用户自定义口径,用户自定义挡光和浮动口径.口径和挡光是用通过和阻拦光线的面积来分别定义的.当通光口径被定义在一个面时,ZEMAX 将在面序号前显示“*” ,或在数据编辑器中说明.可以在需要的位置插入一个厚度为0 的虚拟面,然后在此面上设定附加口径,从而在某一

18、个光学元件中设定一个以上的口径,这对结构复杂的口径是很有用的.多重口径或挡光也可以由用户自定义其特性而同时放在一个单独的面上.可以在面数据对话框中为每个面设置通光口径.双击镜头数据编辑器最左边一列可产生面数据对话框.当口径类型为”无口径” (缺省值) 时,所有反射和折射的光线都允许通过该面.通过一个面的光线完全与镜头数据编辑器中的半口径值无关.这些设置的半口径数据只在绘制镜片元件图时起作用,不决定渐晕.为把口径变成缺省值或改变当前口径的类型,可以在面数据对话框种选择其它的口径类型.如图所示.下面分别讲述各个口径类型.(1) 环形口径/挡光:环形口径是由环形面积定义的,到达该面时小于最小半径和大

19、于最大半径的光线被拦掉.最小与最大半径之间的光线允许通过.环形挡光与环形口径互补.(2) 长方形口径/挡光:如光线与该面的交点在由长方形的半宽度x,y决定的长方形面积以外,光线被阻止通过该面.长方形挡光与长方形口径互补.(3)椭圆口径/挡光:如光线与该面的交点在由椭圆的半宽度x,y 决定的椭圆面积以外,光线被阻止通过该面.椭圆挡光与椭圆口径互补.(4)星形: 星形是由每臂的宽度和臂数定义的.ZEMAX 中假定取相同臂长,相同转角分布.第一个臂取沿x 轴正向角度为零的位置.具有不同臂长和不同转角分布的复杂星形可以用相邻的多个虚拟面上的几个星形构成.坐标转折面可以将星形旋转至任何想要的角度.(5)

20、用户自定义口径/挡光:参见下一节中的详述.(6)浮动口径:除了最小半径一直为零外,它与环形口径是相似的.最大半径与该面的半口径相同,由于半口径值可以用ZEMAX 调整(在自动模式下) ,因而口径值随半口径值浮动.当宏指令或外部程序追迹缺省半口径以外的光线时,浮动口径是很有用的,它可以将这些光线拦掉.上述的所有口径都是由顶点的子午面向光学面投影模拟的.实际光线与表面交点的坐标x,y 用来决定渐晕,z 坐标被忽略.如果口径被放在当作光学面前面的虚构面而不是直接放在曲面上,那么对陡峭的光学面来说,会有不同的计算结果.只有在入射角很陡时这种情况才会发生.除非虚构面能更精确地代表你的现状,通常最好将口径

21、直接放在光学面上.用输入X 偏离量或Y 偏离量或X、Y 偏离量的方法,所有类型的口径都可以偏离当前光轴,.这种偏离量以透镜计量单位给定.记住偏离不会改变主光线,光栏必须与物体同轴.例如:设计一个离轴望远镜,可以将光栏放在光轴和离轴系统中.(7)用户自定义口径和挡光(User defined apertures and obscurations)通常,可以方便地使用环形,长方形,椭圆口径和挡光,它们包括了大多数情况.但是,有时候需要一个更广义的口径.ZEMAX 允许用户用一系列有序数对(x1,y1), (x2,y2),. (xn,yn),来定义口径.这些点是多边形的顶点.多边形可以是任何形状,且

22、可以用简单或复杂的方式封闭.复合多边形可以定义成嵌套或独立.建立用户自定义口径或挡光,从口径类型列表中选择需要的类型(口径或挡光) 然后点击“ Edit User Aperture“,将会出现一个允许编辑和滚动定义多边形的点的列表框.这是一个简单的文本编辑器.该面的X 和Y 的坐标可以直接输入,用一组X 和Y 都设置为0的数据行表示多边形的端点.因而多边形不能用顶点为(0,0) 的点定义.若一个顶点必须定义为(0,0),那么将用一个非常小的值代替其中的一个.例如(1e -6,0 ) ,只要至少有一个坐标不为0,那么这个点就被认为是顶点而不是表示多边形的端点.最后列出的顶点被认为与第一个点相连.

23、例如定义一个边长为20 单位的矩形.这些点为-10,-10-10, 1010, 1010, -100, 0注意,最后一个点与第一个点是被假定相联的.因而定义了矩形的最后一条边.复合多边形用坐标为(0,0) 的行将其分开.例如,由两个狭缝组成的口径,每个狭缝的宽度是5 个单位,狭缝之间相隔10个单位,这些点为:-10,-10-10, 10-5, 10-5,-100, 010,-1010, 105, 105,-100, 0复合多边形也可以被嵌套.若一条光线的交点落在一个多边形中,而这个多边形又位于另一个多边形里面,那么这个点被认为是在口径外.允许在一个口径中定义一个岛形(Islands),使其变为

24、挡光,反之亦然.允许有多层嵌套,每层都产生点的在内和在外的状态.允许用户自定义口径中的点的最大数目为100.3.1.10.到达表面和从表面射出的光线的隐藏(Hiding rays to and fromsurfaces)面对话框中有一个“hiding” 选项,可把到达表面和从表面射出的光线隐藏起来.若此选项被选中,在输出的各种外形图中被选中的面上将不绘制到达或从面上射出的光线.3.1.11.设置和撤销求解(Setting and removing solves)大多数数据列(如半径和厚度) 会有一种或多种求解的方法.在一个方格中设定解,在该位置处双击鼠标左键,单击鼠标右键或者在镜头数据编辑器中

25、选择菜单都可实现上述功能.3.1.12.LDE窗口的选项菜单(Menu options)镜头数据编辑器中的选项栏用来插入和删除面数据,选择面型,和设置解和变量.1编辑(Edit):编辑菜单中提供以下选项,如图所示:面型(Surface Type):这个选项可以改变面型.插入面(Insert Surface): 在电子表格的当前行中插入新面.快捷方式: Insert.后插入(Insert After): 在电子表格的当前行后中插入新面.快捷方式:Ctrl-Insert.删除面(Delete Surface):删除电子表格的当前行.快捷方式:Delete.剪切面(Cut Surface): 将单面

26、或多个面数据复制到Windows 剪切板上,然后删除这些面.单面或多面必须用以下的任一种方式选中.用鼠标:单击所要选中的第一面.按住左键拖动鼠标将所选的面覆盖.被选中的面会用当前显示色的反色显示.若只选一个面,从所要的面处上下拖动鼠标至两行被选中,然后将鼠标拖回到所要的行.用键盘:将光标移至所要面的任意方格.按住Shift 键,上下移动光标直到所需的面被选中,被选中的面用当前显示色的反色显示.若只选一个面,从所要的面处上下移动光标至两行被选中,然后将光标移回到所要的行.复制面(Copy Surface): 将单面或多个面数据复制到Windows剪切板上.选中单面或多面,参见” Cut Surf

27、ace”中的介绍.粘贴面(Paste Surface): 从Windows 剪切板上复制单面或多个面数据到镜头数据编辑器中当前光标的位置.面数据必须先用上面讲的“Cut Surface”或“Copy Surface”复制到Windows 剪切板上.复制方格(Copy Cell): 复制单个方格数据到Windows 剪切板上.粘贴方格(Paste Cell): 将Windows 剪切板上的单个方格复制到当前方格.数据必须先用“Copy Cell”将其复制到Windows 剪切板上.复制电子表格(Copy Spreadsheet):用适合于粘帖到另外的Windows 应用程序的文本格式将高亮显示的

28、面或整个表格(如果没有面被选中) 复制到Windows 剪切板上.3.2 求解(Solves):解和变量可以设置在镜头数据编辑器中的许多数据上.如图所示.半径(Radius):设置曲率半径求解.厚度(Thickness):设置厚度求解.玻璃(Glass):设置玻璃求解.半口径(Semi-Diameter):设置半口径求解.二次曲线(Conic):设置二次曲线系数求解.参数(Parameter):设置参数列的求解.变量附加标识(Variable Toggle):把当前所选方格的状态变为可变.此操作的快捷方式为Ctrl-Z.3.3 选项(Options)显示注释(Show Comments):若该

29、菜单被选取,将显示注释列.若未被选取,注释列将隐藏.如图所示.注释的显示与隐藏,只是用于当前对话期间.34帮助(Help)使用LDE(Using LDE):产生使用镜头数据编辑器的联机帮助.3.5价函数(Merit Function):评价函数编辑器用来定义,修改,和检查系统的评价函数.系统的评价函数用于优化.如下图所示.第四章 系统菜单系统菜单包括以下各子项:Update All,Update,General,Advanced,Fields,Wavelengths,Polarization State,等.4.1 全部更新(Update All)这个选项更新全部窗口以反映最新镜头数据.ZEM

30、AX 不能在图形和文件窗口自动改变最后形成的镜头数据.这是由于新数据在镜头数据编辑器中被键入时, ZEMAX 如果不断地计算MTF,光线特性曲线,点列图和其它数据,那么程序反应会变得很慢.对镜头做所有需要的改变,然后选择“Update All”来更新和重新计算所有的数据窗口.单个曲线和文本窗口(非编辑器)也可以双击窗口内的任意位置更新.4.2 更新(Update)这个选项只更新镜头数据编辑器和附加数据编辑器中的数据.更新功能用来重新计算一阶特性,如光瞳位置,半口径,折射率和求解值.只影响镜头数据编辑器和附加数据编辑器中的当前数据.参见本章中1 全部更新“Updata All”的内容.4.3 通

31、用数据(General)这个选项产生通用系统数据对话框,它用来定义作为整个系统的镜头的公共数据,而不是与单个面有关的数据.参见“Advanced”部分.1)镜头标题(Lens Title)2)镜头标题出现在曲线和文本输出中.标题是通过将题目输入到所需位置得到的.附加的文本数据可以放在大多数图形输出中,参见本章后面“Configuring the environment”的说明.3)光圈类型(Aperture Type)4)系统光圈表示在光轴上通过系统的光束大小.要建立系统光圈,需要定义系统光圈类型和系统光圈值.用光标在下拉列表中选择所需的类型.系统光圈类型有如下几种:5)入瞳直径(Entran

32、ce Pupil Diameter):用透镜计量单位表示的物空间光瞳直径6)像空间F/# (Image Space F/#):与无穷远共轭的像空间近轴F/#7)物空间数值孔径(Object Space Numerical Aperture)物空间边8)缘光线的数值孔径(nsinm)9)通过光栏尺寸浮动(Float by Stop Size):用光栏面的半口径定义10)近轴工作F/#(Paraxial Working F/#):共轭像空间近轴F/#11)物方锥形角(Object Cone Angle):物空间边缘光线的半角度,它可以超过90 度.这些术语在第三章“约定和定义”中进一步定义.若选择

33、了“ObjectSpace N.A”或“Object cone angle”作为系统光圈类型,物方厚度必须小于无穷远.上述类型中只有一种系统光圈类型可以被定义.例如,一旦入瞳直径确定,以上说明的所有其它光圈都由镜头规格决定.12)光圈值(Aperture Value):系统光圈值与所选的系统光圈类型有关.例如,如果选择“Entrance Pupil Diameter” 作为系统光圈类型,系统光圈值是用透镜计量单位表示的入瞳直径.ZEMAX 采用光圈类型和光圈数值一起来决定系统的某些基本量的大小,如入瞳尺寸和各个元件的清晰口径.选择“Float by Stop Size”为系统光圈类型是上述规律

34、的唯一例外.如果选择“ Float by Stop Size” 作为系统光圈类型,光栏面(镜头数据编辑器中设置)的半口径用来定义系统光圈.13)镜头单位(Lens Units):镜头单位有四种选择:毫米,厘米,英尺,或米.这些单位用来表示数据,如半径,厚度,和入瞳直径.许多图形(光学特性曲线,点列图)使用微米做单位,波长也是用微米表示.14)玻璃库(Glass Catalogs)本控件组有一个列出当前被使用的玻璃库(无扩展名)名称的可编辑栏.栏的缺省值是”schott”,它表示镜头可以从库中使用玻璃.如果需要不同玻璃类别,可以用按钮或键入玻璃类名来选择.若要使用不在按钮列表中的玻璃库,可以在在

35、编辑栏键入类名.多个玻璃库之间可以用空格来分隔.关于改变玻璃库的内容参见“使用玻璃目录”一章.15)注解(Notes):注解部分允许输入几行文本,它们与镜头文件一起被存储.4.4 高级数据(Advanced)这个选项产生Advanced System Data 对话框,它不是定义与单个面有关的数据,而是用来定义作为整个系统的镜头的少数公共数据.参见“通用” 部分.1)光线定位(Ray Aiming):光线定位选择框由三种状态:无(None),近轴光线参考(Paraxial Reference)和实际光线参考(Real Reference).如果光线定位状态为“None”, ZEMAX 用近轴入

36、瞳尺寸和位置来决定从物面发出的主波长光线,而入瞳由光圈设置确定并用主波长在轴上计算.这表示ZEMAX 忽略入瞳像差.对于有中等视场的小孔径系统,这是完全可以接受的.但是,那些有小F 数或大视场角的系统,具有很大的入瞳像差.光瞳像差的两个主要影响是光瞳位置随视场角的漂移和光瞳边缘的变形.如果光线定位被选定,ZEMAX 则考虑像差.光线定位后,每根光线在追迹时被迭代,同时,在程序运行时校正光线定位以便使光线准确通过光栏面.光栏面的正确位置是首先由计算的光栏面半径决定的.正确的光栏面坐标是用光瞳坐标线性缩放计算得到.例如,边缘光线的归一化的光瞳坐标为Py =1.0.光栏面的正确坐标是光栏面半径乘以P

37、y.可以用近轴光线或实际光线计算光栏面半径.若选择“RealReference”那么主波长边缘光线从物面中心向光栏面追迹.光栏面上的光线高度就是光栏半径.若选择” Paraxial Reference”,那么使用近轴光线追迹.当选择“Real Reference”时,所有的实际光线被调整以便在以实际光栏半径为基准的光栏面上正确定位,相应地,近轴光线以近轴光栏半径为基准.当使用光线定位时,光栏面(而不是入瞳)是被均匀照明的面.这会产生意外的结果.例如,当使用物方数值孔径作为系统光圈类型时, ZEMAX 用正确的数值孔径追迹近轴入瞳的位置和尺寸.如果光线定位随后被设置为“Paraxial Refe

38、rence”,实际光线追迹将影响近轴光栏尺寸.这会产生一个与系统光圈值的不同的数值孔径.这是由于为消除光瞳像差而调整了光线角度之故.解决这个问题的办法是使用实际光线参考(Real Reference).通常,首选设置为近轴光线参考“Paraxial reference”.虽然光线定位比近轴入瞳定位更精确,但在运行的时候,大多数的光线追迹将使用2 到8 倍的时间.(参见后面“Tolerance” 选项的说明).因此,只有需要时才使用光线定位.为确定系统中的入瞳像差量,关闭光线定位,然后查看光瞳像差曲线(参见分析菜单“Analysis menu” 这一章中的这一功能的说明).小于一定百分比的光瞳像

39、差通常忽略不计.若系统中有较大的光瞳像差,选择光线定位打开,反复计算.像差将减少到零或接近零.2)使用光线定位贮藏器(Use Ray Aiming Cache):若选取光线定位贮藏器, ZEMAX 贮藏光线定位坐标以便新光线追迹能利用先前光线定位结果进行迭代运算.使用贮藏器能明显加速光线追迹.但是,使用贮藏器需要精确追迹主光线.对于主光线不能被追迹的许多系统, 贮藏器应被关闭.3)加强型光线定位(慢)(Robust Ray Aiming (slow):若选取本功能,ZEMAX 使用一种更可靠但较慢的运算来定位光线.只有在即使贮藏器打开,光线定位也失败时,此选项才被设置.除非光线定位贮藏器打开,

40、否则此开关不起作用.加强模式执行一个附加检查来确定现存的同一光栏面是否有多重光路,只有正确的一条被选择.这在大孔径,广角系统中特别成问题,在这种系统的轴外视场中也许会发现一条通过光栏的实际光线会混淆光线定位迭代.4)光瞳漂移:X,Y,Z (Pupil Shift:X,Y,and Z):对于多数系统,单纯选择光线定位时,尽可能少地追迹正确通过系统的光线就可以消除光瞳像差的影响.当然,它并不是实际消除像差,仅仅是考虑它.对于广角或大的倾斜或偏心的系统,若不帮助的话,光线定位功能将失效.因为是把近轴入瞳作为第一个估计值来追迹光线.如果光瞳像差很严重,可能连第一个估计值都无法被追迹,更无法得到第二个更

41、好的估算值,从而使算法中断.本方法为光瞳关于近轴光瞳偏移量提供粗略的推测.这称为”光瞳漂移”,由三个分量:x,y,和z 组成.三个量的缺省值为0,可以通过修改三个缺省值来帮助算法寻找光线成功定位的第一估算值.漂移量z 的正值表示实际光瞳在近轴光瞳的后面(即在通用光学坐标系统右面),漂移量的负值表示光瞳向前漂移.多数的广角系统有向前漂移的光瞳.所提供的光瞳漂移量z 与所追迹光线的视场角成线性比例,因此光瞳漂移指的是全视场光瞳的偏移量.漂移量x,y 说明物平面倾斜或光栏偏心时光瞳位置的改变.若选择了“视场光瞳偏移比例因子”(Scale pupil shift factors by field),光

42、瞳漂移量x,y 也随视场缩放,否则, 漂移量未经缩放地用于所有视场.所有漂移量用镜头计量单位表示.需要理解的是:知道光瞳漂移的精确值并非重要.一旦第一条估算光线可以被追迹,光线定位算法将粗略地找到精确的光瞳位置.光瞳漂移值只是光线定位的开始.通常,推测光瞳偏移量是决定其适合值的可用方法.5)变迹法(Apodization Type):缺省时,光瞳是均匀照射的.但是,有时光瞳必须使用非均匀照射.由于这个原因,ZEMAX 支持光瞳变迹,这种变迹是光瞳上振幅的变化.有三种光瞳变迹类型:均匀、高斯和正切.均匀表示光线均匀地分布在入瞳上,模拟均匀照射.高斯变迹是在光瞳上振幅以高斯曲线形式变化.变迹因子表

43、示径2 )向的光瞳坐标函数的光束振幅递减率.光束振幅在光瞳中心归一化为1 个单位,入瞳其它点的振幅由下式给出:这里G 是变迹因子,p 是归一化的光瞳坐标.如果变迹因子是0,那么光瞳照射是均匀的.如果变迹因子是1.0,那么光束振幅在入瞳边缘的1/e.(它表示光强度为e 的平方分之1,大约是峰值的13%).变迹因子可以是大于或等于0.0 的任意值.不建议采用大于4.0 的值.因为如果光束振幅离轴下降很快,在许多计算中取样的光线太少,以至于不能产生有意义的结果.正切变迹恰当地模拟了点光源照在平面上的强度衰退特点(如入瞳通常是平面).对于一个点光源,偏离点光源距离为Z 的面上的强度为:这里r 是平面上

44、一点到光源的距离,强度在轴上已经归一化为一个单位.如r 用归一化的光瞳坐标来表示,振幅变迹可用平方根产生:这里tan是入瞳顶部的光线与z轴的夹角的正切.对于正切变迹, tan是变迹因子.特殊情况下变迹因子为0,当计算变迹时,ZEMAX 用入瞳位置和尺寸会自动计算出tan.除了在入瞳面一外,ZEMAX 也支持用户在任意面上自定义的变迹,用户自定义变迹用在“表面类型”这一章所讲的用户自定义面型来完成.6)光程差参数(Referece OPD):光程差或OPD,在光学设计计算中很有意义,因为光程差表示成像的波前位相误差.对零光程的任意偏离都会在光学系统中形成衍射图像时产生误差.因为出瞳是光栏在像空间

45、的像,出瞳表示像空间光束有清晰边界的位置.出瞳处的照度,其振幅和位相通常是平滑变化的,零振幅和非零振幅区域有明显的界限.换句话讲,在出瞳处观察,可以合理地假定波前没有明显的衍射影响.如果光学系统中的所有面的通光孔径比受光栏限制入射到每一面上的光束尺寸大,这一假定基本上是事实.甚至如果出瞳是虚拟的(这是常有的),出瞳仍然定义了像空间光束无衍射影响的唯一位置.关于衍射像形成的其它信息和出瞳的重要性.当波前从出瞳传播到像平面时,光束外形在振幅和位相上变得很复杂,由于衍射的影响,波前扩展到整个空间.因此,为了精确地描述了波前和像的质量,在出瞳上测量位相误差是唯一有效和非常重要的.ZEMAX 缺省时,使

46、用出瞳作为计算OPD 的参考面.因此,对一条给定的光线进行OPD 计算时,光线通过光学系统追迹,自始至终到达像平面,然后反向追迹到位于出瞳处的参考球面.这个面后得到的OPD 是有物理意义的位相误差,它对于如MTF,PSF 和环带能量等衍射计算是很重要的.由光线向后追迹到出瞳而得的附加路程,从参考球面的半径中减去,得到OPD 的微小调整,称之为”校正项”.这种计算对于所有实际应用是正确和需要的.但是,ZEMAX 也允许选择两种其他参考方法.无限远参考面:“Infinity”参考面假定出瞳在很远的地方(即使它也许不太远),OPD 校正项用光线中的角误差严格给定.只在一种可能时使用这个设置:即ZEM

47、AX 不能正确计算出瞳位置.这发生在一些在光栏面不能成像(实像或虚像)的不常见的光学中.在这种情况发生时,ZEMAX 用特殊程序代码处理所有已知的可能发生这种情况的场合,因此,除非Focus Software 技术支持时特殊推荐它,否则这个设置不使用.当前尚没有已知的场合需要推荐这种设置.绝对参考面:“Absolute”参考面表示ZEMAX 根本不能在OPD计算中加上任何校正项,只加上光线的总光程并从主光线中减去它.这种方式并不是实际有效的,它的目的是用来调试和检查FocusSoftware 公司的OPD 算法.7)半口径的快速计算法(Fast Semi-Diameters):ZEMAX 能“自动”计算半口径.它估算为让所有视场点和波长的光线通过,各面所需要的明确的口径.对于共轴系统,可以通过追迹每个视场和波长的两条光线而精确计算.这两条光线是上下两条边缘光线.对于非共轴系统,除了沿渐晕光瞳周边追迹大量的光线外,没有通用的方法来精确计算半口径.虽然这种算法很精确,但速度很慢,因为ZEMAX 需要不断的

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 教案示例

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com