点集拓扑学试题(共8页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上三判断(每题4分,判断1分,理由3分)1、从离散空间到拓扑空间的任何映射都是连续映射( ) 答案: 理由:设是离散空间,是拓扑空间,是连续映射,因为对任意,都有,由于中的任何一个子集都是开集,从而是中的开集,所以是连续的. 2、设是集合的两个拓扑,则不一定是集合的拓扑( )答案:理由:因为(1)是的拓扑,故T1,T,从而;()对任意的T1T,则有T1且T,由于T1, T2是的拓扑,故T1且T2,从而 T1T;()对任意的,则,由于T1, T2是的拓扑,从而UTUT1, UTUT2,故UTU T1T;综上有T1T也是的拓扑3、从拓扑空间到平庸空间的任何映射都是连续映射(

2、 )答案:理由:设是任一满足条件的映射,由于是平庸空间,它中的开集只有,易知它们在下的原象分别是,均为中的开集,从而连续.4、设为离散拓扑空间的任意子集,则 ( )答案:理由:设为中的任何一点,因为离散空间中每个子集都是开集,所以是的开子集,且有,即,从而 .5、设为平庸空间(多于一点)的一个单点集,则 ( )答案:理由:设,则对于任意,有唯一的一个邻域,且有,从而,因此是的一个凝聚点,但对于的唯一的邻域,有,所以有.6、设为平庸空间的任何一个多于两点的子集,则 ( )答案:理由:对于任意因为包含多于一点,从而对于的唯一的邻域,且有,因此是的一个凝聚点,即,所以有.7、设是一个不连通空间,则中

3、存在两个非空的闭子集,使得( )答案:理由:设是一个不连通空间,设是的两个非空的隔离子集使得,显然,并且这时有:从而是的一个闭子集,同理可证是的一个闭子集,这就证明了满足.8、若拓扑空间中存在一个既开又闭的非空真子集,则是一个不连通空间( )理由:这是因为若设是中的一个既开又闭的非空真子集,令,则都是中的非空闭子集,它们满足,易见是隔离子集,所以拓扑空间是一个不连通空.五简答题(每题4分)1、设是一个拓扑空间,是的子集,且.试说明.答案:对于任意,设是的任何一个邻域,则有,由于,从而,因此,故.2、设都是拓扑空间., 都是连续映射,试说明也是连续映射.答案:设是的任意一个开集,由于是一个连续映

4、射,从而是的一个开集,由是连续映射,故是的一开集,因此 是的开集,所以是连续映射.3、设是一个拓扑空间,.试说明:若是一个闭集,则的补集是一个开集.答案:对于,则,由于是一个闭集,从而有一个邻域使得,因此,即,所以对任何,是的一个邻域,这说明是一个开集.4、设是一个拓扑空间,.试说明:若的补集是一个开集,则是一个闭集.答案:设,则,由于是一个开集,所以是的一个邻域,且满足,因此,从而,即有,这说明是一个闭集. Authorware一、 判断题1、 Authorware中设计窗口描述2、 移动图标制作动画3、 擦出图标的内容4、 几何画板中的动画5、 关于交互结构的描述6、 显示图标的工具面板的

5、描述7、 8、显示图标层的描述9、10、 显示图标的描述11、 关于标志旗的描述12、 系统变量的描述(计算图标)13、 声音图标的描述14、 显示图标中的对象排列二、 单项选择1、 定义的简称(缩写)2、 移动图标的使用3、 图标功能的描述4、 5.、10、图标的操作(创建,编辑)6、 交互结构,交互分支7、 文本输入交互8、 几何画板常见菜单9、 计算图标的使用11、 群组图标的操作12、 显示模式(模式工具)13、 图标操作14、 显示图标操作15、 交互16、 交互17、 显示图标中工具箱的操作18、 图标的操作三、 多项原则移动图标、交互四、 填空题1、 图标的名称(7-8)2、 几

6、何画板(几何变换)(移动,旋转)3、 显示图标工具箱中的名称4、 移动图标5中类型5、 计算图标中运算符的使用五、 简答题1、 关于移动2、 交互结构3、 集合画板4、 编程一、判断题、如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。()、录音机中的声音可以直接插入课件中。()、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。()、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。()、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。()、计算图标是存放程序代码的地方。()、判断图标和条件交互,均可以实

7、现选择执行某一图标。()、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。()、使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。()10、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。()11、声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度来衡量的。()12、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。()13、我们通常把数字格式的字符数据称作文本。()14、Flash是一个矢量动画软件。()15、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。()16、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等

8、5种交互方式。()17、导航图标的功能是定义一个定向目标或超文本链接。()18、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。()19、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。()20、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。() 二、单选题21、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。()A :显示文本、图像、图形。B :从外部引入文本、图片。C :多种特殊显示效果。D :播放视频。22、在显示窗口中显示变量X值的方法为()A :x B :(x) C :write D :x23、在authorware制

9、作课件时,课件中的文本显示一般用。( )A :计算图标B :声音图标C :显示图标D :判断图标24、能提供特殊功能或作用的子程序称( )A :变量B :系统变量C :函数D :自定义函数25、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。()A :powerpoint B :authorware C :flash D :windows26、多媒体课件中的音频信息在教学中的作用主要有( )A :音效和配乐B :语音和配乐C :语音,音效和配乐D :语音和音效27、在Authorware中,用于将课件的源程序文件变为可以脱离authorware软件环境而独立运行的操作是( )A :保存B :发布C :打包

10、D :压缩28、截取计算机屏幕上的图像,最简捷的方法是( )A :拷贝屏幕B :用数字照相机摄取C :用扫描仪扫描D :用抓图软件29、在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的何种选项( )A :层B :更新变量显示C :防止自动擦除D :最优显示30、下列哪一项不是多媒体课件的交互类型( )A :反应式交互B :友好交互C :主动式交互D :双向交互31、建构主义学习理论认为,学习环境中不应包括哪种要素( )A :情境B :情景C :协作D :会话和意义建构32、在Authorware中,当选择流程线上的多个图标或同一图标中的多个对象时,须

11、按何键( )A :Ctrl B :Alt C :Shift D :Tab33、根据建构主义的基本学习观点,下列哪一个不是多媒体课件的设计策略( )A :开放性策略B :自上而下的策略C :自下而上的策略D :情境性策略34、下列文件中,那种格式文件不能直接导入到Authorware中( )A :jpg B :txt C :rtf D :doc35、下列响应方式中,不是Authorware交互图标提供的响应方式是()A :按钮图标B :敲击区响应C :托动相应D :强制响应36、不能作为课件素材直接使用的是( )A :数字化图片B :数字化视频C :数字化音频D :VCD图像37、多媒体课件中的

12、数字化音频素材一般可以通过何种方法获得( )A :自行制作和购买B :上网下载C :购买和收集D :自行制作,收集和购买38、“quit”是authorware的系统函数,其作用是( )A :产生随机数B :改变数据类型C :产生一个固定数D :退出39、windows中的图画不能进行何种操作( )A :捕捉屏幕上的图像B :修改图像C :为图像添加文字说明D :修改图像颜色40、当流程图中的分支图上显示“a”字样时,表示该分支为( )A :顺序分支路径B :随机分支路径C :计算分支路径D :在未执行过的路径中随机选择三、多选题46、多媒体课件中介绍型封面导言主要有一下部分构成( )A :内

13、容介绍 B :功能介绍 C :客套语言 D :指导意见 E :学习指导47、多媒体课件的信息表达元素主要有一下那些元素组成()A :文本 B :静图 C :动画 D :音频 E :活动视频48、Authorware交互图标共提供了几种响应方式( )A :12 B :13 C :11 D :14 E :1549、多媒体发展的趋势是( ABC )A :WEB CAI B :ICAI C :VRCAI D :UCAI E :VCAI50、多媒体课件设计时,屏幕界面设计应注意哪些问题( )A :避免使用专用术语 B :屏幕和各组成元素的直观性 C :屏幕元素的一致性 D :考虑使用对象的特点 E :应

14、具有艺术表达力和感染力多媒体课件设计与制作试卷1一、填空题:请将答案写在相应横线上。(本题共10小题,20个空,每空1分,共20分)1、Authorware是一套 工具。2、Authorware中能够显示文字、图形、静态图像等功能的图标有 和 。 3、在图标的编辑状态下,键入快捷键 后,进入属性窗口。4、进入显示图标编辑状态的标志是 的出现。5、Authorware可以引入的外部文档文件的格式有 和 两种。6、Authorware默认的色彩浓度关键色是 。7、FullTime属于 类系统变量。8、函数Quit(3)的含义是 。9、在Authorware中,显示图标的功能包括 、 、 和 。10

15、、 可实现程序内任意页的跳转功能,共有 、 、 、 和 五种跳转方式。二、简答题:请将答案写在试卷的预留位置。(本题共5小题,1、2、3每小题6分,4、5每小题10分,共38分)1、移动图标提供了几种移动方式,简述每种移动方式的特点? (6分)2、交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?(6分)3、在Authorware中,框架图标是怎样来管理页的? (6分)4、什么是永久响应?其对应的响应分支类型有哪些?并比较他们的异同点?(10分)5、试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。(10分)1移动图标提供了几种移动方式,简述每种移动方式的特点? (6分)答案及评

16、分标准:移动图标可以创建直接到指向固定点的移动、指向固定路径的终点、指向固定直线上某点、指向固定路径的某点、指向固定区域内的任意点5种类型的动画效果。(1分)指向固定点:这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置。(1分)指向固定路径的终点:这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在终点。(1分)指向固定直线上某点:这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。(1分)指向固定路径的某点:这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径一上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。(1分)指向固定区域内的任意

17、点:这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。(1分)2交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?(6分)答案及评分标准:热区域响应的响应区域必须是一个规则的矩形(2分),热对象响应可以使用任意形状的响应区域来响应用户的操作(2分)。热区域响应的响应区域一旦设置完毕就是固定的(1分),在程序运行期间不会根据需要自动进行调整。热对象可以在演示窗口中移动(1分)。3在Authorware中,框架图标是怎样来管理页的? (6分)答案及评分标准:框架图标由Authorware的若干基本功能图标复合而成,主要由三大部分组成。入框时需执行的程序模块、出框时需执行的程序模块、导航控制中心。

18、导航控制中心的交互结构是框架图标是怎样来管理页的基础(2分)实现框架图标管理页的关键导航图标,并分析其功能。(2分)框架图标所挂接的页,成为页之间的调转的平台。(2分)4什么是永久响应?其对应的响应分支类型有哪些?并比较他们的异同点?(10分)答案及评分标准:(根据论述情况酌情量分。)永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。(2分)响应分支类型:Return、Exit Interaction、Try Again、Continue。(4分)从程序跳转、退出的角度,分析响应分支ReturnExit 、Exit Interaction、Try Again、Continue。5试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。(10分)答案及评分标准:(根据论述情况酌情量分。)交互循环的四要素:交互图标、响应类型、响应、响应分支。(0.5分)分析交互循环的四要素。(4分)交互图标:提供用户响应,实现人机交互。响应类型:定义了用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法。响应:执行的内容。它可以是单一的图标也可以是包含了许多内容的复杂模块。响应分支:定义了程序执行完响应后将如何流向。按钮交互、热区交互、热物交互、移动交互、按键交互、条件响应、尝试响应、时间限制响应、文本响应、事件响应11种交互类型各自的特点。(5.5分)专心-专注-专业

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