AE入门教程资料(共24页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自AE合成。1-2、AE工作界面 菜单栏 工具栏 项目窗口 合成窗口 时间线窗口1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层

2、)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。 2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。 3、导入After Effects中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。图02Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件

3、。如下图:Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比

4、较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是完全一样的。Project Color Depth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc

5、当中选择。两种数值可以通过File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8 Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富

6、的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜色。回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。Flowchart View:起到显示文件层次的作用。Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。4、合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,

7、是After Effects中非常重要的工作窗口。 5、Timeline视窗:时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等。大部分关键帧特效都在这里完成。1-3、导入素材素材是构成一部作品的基本元素。AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。音频包括WAV等。1、导入素材的四种方式1) 文件-导入2) 项目窗口 右键3) 项目窗口 双击4) 从资源管理器重找到文件直接拖到项目窗口2、导入特殊素材导入多重文件3、导入分层的素材导入一个PSD文件4、导入图片序列5、整理项目窗口命名文件夹;垃圾箱1-4、项目、合成、图层的关系一

8、个AE项目就是一个文件,也叫工程文件。扩展名.aep合成是一个影片的框架。每个合成都有自己的时间线面板。一个合成包含多个图层,合成是图层的载体。AE 创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材; 2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览合成效果;快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出1-5、实例:奔跑的孢子1-6、渲染输出1)文件导出AVI、QuickTime(常见格式)文件2)图像合成制作影片弹出渲染队列1-7、合成的建立与参数设置建立合成的方法: (1)通过选择菜单栏中的 图像合

9、成新建合成组 (2)点击项目窗口下的新建合成按钮-播放制式国家水平线帧频NTSC美国、加拿大、日本、韩国、中国台湾525线29.97帧/秒PAL澳大利亚、中国、欧洲、拉美625线25帧/秒SECAM法国、中东、苏联、非洲大部分国家625线25帧/秒NTSC(National Television System Committee,美国电视系统委员会)。PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相制)SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩色与存储),这3种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频设备,

10、都会根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用D1/DV PAL(1.07)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形。 帧速率:视频中每秒包含的帧数。PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动,普通电视和DVD的分辨率是720576像素。软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保

11、证分辨率的统一。过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。 1-8、素材格式与输出格式1、常用图形图像文件格式 BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。GIF格式:GIF是因为Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比较高磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅

12、速得到了广泛的应用。GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色深复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。JPEG格式:JPEG也是常见的一种图像格式,它的扩展名为 .jpg 或 .jpeg ,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现

13、带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。当使用JPEG格式保存图像时,系统给出了多种保存选项,用户可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。TIFF格式:TIFF(Tag Image File Format)是Mac(苹果机)中广泛使用的图像格式。它的特点是图像格式复杂、存储信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。目前在Mac和PC机上使用最广泛的图像文件格式之一。PSD格式:这是Photoshop的专用格式Photoshop Documen

14、t(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张草稿图,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以偏于下次打开文件时可以修改生一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。PNG格式:PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这

15、一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同。PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,可以把图像背景设为透明。PNG的缺点是不支持动画应用效果。SWF格式:利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。EPS格式:EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而Mac的用户则用的较多。它是用PostScript语言描述的的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。TGA格式:TGA(Tagged Graphics

16、)文件的结构比骄傲简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响。是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。2、常用视频压缩编码格式 常用视频压缩编码格式:AVI、DVAVI、MPEG、H.264、DivX、MOV、ASF、RM、RMVB等。AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。DVAVI格式:Digital Video Format,目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的I

17、EEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码相机中。扩展名一般也是AVI,所以人们习惯叫它DVAVI。MPEG格式:Moving Picture Expert Group运动图像专家组格式。家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。是运动图像压缩算法的国际标准,他采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG1、MPEG2和MPEG4。H.264格式:是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。它使运动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的

18、图像传输是H.264的应用亮点。DivXgeshi:这是由MPEG4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准。也就是通常所说的DVDrip格式。其画质直逼DVD,且体积只有DVD的数分之一。MOV格式:美国苹果公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlay。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨平台性。ASF格式:Advanced Streaming Format,是微软为了和现在的Real Player竞争推出的一种视频格式,采用MPEG4的压缩算法。RM格式:Networks公司制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,可以根据不同网络传

19、输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。RMVB格式:RM视频格式升级延伸出的新视频格式。它的先进之处在于它打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率。3、常用音频压缩编码格式 常用音频压缩编码格式:CD、MP3、WAV、MIDI、WMA等。CD,44.1kHz的采样频率,近似无损,声音接近原声。WAV,跟CD相差无几。MP3,只有WAV文件的1/10,而音质要次于CD或WAV格式。WMA,音质胜于MP3,优点是具有版权保护技术,适合在网络上在线播放。第二课 图

20、层基础AE的操作绝大部分都是基于层的操作,层是AE的基础。所有的素材在编辑时都是以层的方式显示在时间线窗口中。画面的叠加是层与层之间的叠加,特效效果也是施加在层上的,文字、灯光、摄像机等等,都是以层的方式并被操作的。“层”在AE中是非常重要的。2.1层属性及关键帧2.1.1层属性层的基本属性有五种。1、Anchor Point(轴心点)AE中以轴心点为基准进行相关属性的设置。缺省状态下轴心点在对象的中心,随着轴心点的位置不同,对象的运动状态也会发生变化。当轴心点在物体中心时,旋转的时,物体沿着轴心自转;当轴心点在物体时则物体沿着轴心点公转。以数字方式改变轴心点:选中要改变轴心点的对象,按“A”

21、键打开其Anchor Point属性。在带下划线的参数栏上点鼠标右键,在弹出的菜单中选Edit Value打开轴心点属性对话框。在Units下拉菜单中选择计量单位,并输入新的轴心点。若图象为3D层的话,还可以显示Z轴数值栏,然后点OK即可。轴心点的坐标相对于层窗口,而不是相对于合成图象窗口。在合成图象窗口改变对象轴心点:在工具面板中选择轴心点工具,然后点选改变轴心点的对象拖动至新位置即可。2、Position(位置)AE中可以通过数字和手动方式对层的位置设置:以数字方式改变:选择要改变位置的层,在目标时间位置上按P键,展开其Position属性;在带下划线的参数栏上点鼠标左键,或按住左键左右拖

22、拉更改数据;也可以通过右键Edit Value来修改。以手动方式改变,在合成图象窗口中选择要改变位置的层,然后拖动至新位置即可。按住键盘上的方向键,以当前缩放率移动一个象素;按住Shift方向键,以当前缩放率移动十个象素;按住Shift键在合成图象中拖动层,以水平或垂直方向移动;按住AltShift键在合成图象中拖动层,使层的边逼近合成图象窗口的框架。还可以通过移动路径上的关键帧来改变层的位置:选择要修改的对象,显示其运动路径;在合成图象中选中要修改的关键帧,使用选择工具拖动目标位置即可。3、Scale(比例)以轴心点为基准,为对象进行缩放,改变其比例尺寸。可以通过输入数值或拖动对象边框上的句

23、柄对其设置,方法与前面类似。当以数字方式改变尺寸时,若输入负值的话能翻转图层。以句柄方式修改的话,确保合成图象窗口菜单中的View Options的Layer Handles命令出于选定状态。4、Rotation(旋转)AE以对象轴心点为基准,进行旋转设置。可以进行任意角度的旋转。当超过360度时,系统以旋转一圈来标记已旋转的角度,如旋转760度为2圈40度,反向旋转表示负的角度。同样可以通过输入数值或手动进行旋转设置:选择对象按R键打开其Ration属性,可以拖拉鼠标左键或修改Edit Vlaue改变其参数达到最终效果。手动旋转对象:工具面板中选择旋转工具,在对象上拖动句柄进行旋转。按住Sh

24、ift拖动鼠标旋转时每次增加45度;按住键盘上的或 则向前或后旋转1度;按住Shift以及或 则向前或后旋转10度。5、Opacity(透明度)通过不透明度的设置,可以为对象设置透出下一个固态层图象的效果。当数值为100时,图象完全不透明,遮住其下图象;当数值为0时,对象完全透明,完全显示其下图象。由于对象的不透明度是给予时间的,所以只能在时间线窗口中进行设置。改变对象的透明度是通过改变数值来实现的,按住T打开其属性,拖动鼠标或者右键调出Edit Value对话框进行设置。2.2层的基本操作AE层的基本操作包括层的选择、设置入出点、层的复制、分裂、层的自动排序等。具体如下:一、层的结构、层在时

25、间线和合成图像窗口中的属性 AE中层在时间线窗口中按时间顺序进行排列。 在合成图像窗口中,导入层后就可以决定层的时间位置。层导入时的起始位置由时间线上的时间指示器的位置决定。 默认情况下,层的持续时间由素材的持续时间来决定。可以通过设置层的入点、出点来改变层的持续时间。也可以通过改变素材的速度来改变层的持续时间。如果素材的长度超过合成图像设置的时间,则只显示处于合成图像中的素材。 二、选择层 操作层首先要选定目标层。AE支持用户对层进行单个或多个的选择,被选定的层起上呈深黑色纹理。 三、设置层入出点 入点:图层有效区域的开始点。出点:图层有效区域的结束点。图像素材、内部创建的素材可以随意改变入

26、点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。可以精确的确定入点和出点的位置: 按 ALT+,将入点设置在时间指针所在的位置;按 ALT+,将出点设置在时间指针所在的位置;四、层的名称修改 在时间线上修改层的名称,首先在时间线窗口选中要修改名称的层,然后按下Enter键,再输入新的名称即可。 五、层的删除 在时间线窗口选择要删除的层,按下Delete键即可。 六、层的复制 在时间线窗口选择要复制的层,按下Ctrl+D键即可。 七、层的分裂 按住Shift+Ctrl+D键,可以将时间线上选中的素材在当前时间游标处截为两部分。这样的操作可以保留被剪辑的两个部分,继续进行处理。 八、层的

27、精确对位 在时间线窗口中,将素材精确地放到某个时间处,一般是用素材的入点进行时间对位。按住Shift键,在时间线窗口中拖拽层进行移动,会强制层的起点与当前时间标志,与另一层的入点和出点对齐。按住Ctrl+G键,将弹出Go To Time对话框,输入时间数值就可精确对位。 九、层的替换 在时间线窗口中选择要替换的层,按住Alt键,在项目窗口中,选择另一个素材到要替换的层的位置。十、层的自动排序在进行后期剪辑的过程中,很多时候我们需要将大量的素材进行首尾相连,如果采取人工的方式无疑是十分麻烦的一件工作,需要一直不停的将层的首尾位置进行移动,如果需要对素材进行转场特效的话更是给操作带来了巨大的麻烦,

28、而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作来对层进行自动排序,下面我们就来介绍一下如何具体进行操作。全选图层。选择菜单AnimationKeyframe AssistantSequence Layers命令,打开Squence Layers(自动排序层)对话框,如果不需要层与层之间有重叠的转场特效,可直接点击OK。 上面的操作默认层从上到下排序,如果我们想手动选择层的先后顺序,可先选中我们需要让它位于最前面的层,按住Ctrl,再按排列顺序依次点选层,即可完成手动选择排序。(菜单栏中的动画关键帧辅助序列图层 不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之

29、间才会首尾相连起来。可以勾上看看效果,视频里是 5 帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)确定)2.4 图层时间控制右击图层时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方右击图层时间冻结帧这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了导入的视频,如果想反向播放:右击图层时间时间反向层 怎么实现慢镜头: 右击图层时间时间伸缩改为 200% (表示比原来的动作慢一半)会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断 断续续的)Page down:将时间指针往后移一帧 Page up:将时间指针往前移一帧实现快慢镜头:右击图层时间启用时间重

30、置会自动打入2个关键帧移动关键帧后点击关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点,实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点,实现慢镜头:帧融合技术打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下实例:图层时间控制操作步骤:1. 导入素材Tino_Fall.mov2. 新建合成3. 在时间线控制窗口,选定图层,右键击图层时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧2.5图层模式图层混合模式的工作原理是利用色彩之间的各种算法,如加色、减色、相乘合成

31、模式等等,使图像产生出乎想像的色彩混合效果。主要类型 : Nomal (正常模式) :当不透明设置为 100时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响 ;当不透明度设置小于100时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。 Dissolve (溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影响。Dacing Diss

32、ove (动态溶解模式):该模式和 Dissove 相同,但它对融合区域进行了随机动画 。 Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色。Lighten(变亮模式):与 Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变. Multiply (正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变。Screen (屏幕模式):一种加色混合模

33、式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与Multiply模式相反。Linear Burm (线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化。Linear Doge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化。Color Burn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化。Color Doge (颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色不发生变化。Classi Color Burn (典型颜色加深

34、模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化于Color Burn模式。Classic Color Doge (典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化于 Color Doge 模式。Add (加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生变化。Overlay(叠加模式):复合或过滤颜色 ,具体取决于基色。颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换颜色,但是基色与混和色相混以反映原色的亮度或暗度。该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区域影响不大。Soft Light (柔光模式):使颜色变亮或变暗,具体取决于混

35、合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。若混合色比50灰色亮则图像就变亮好比被减淡了一样;若比50灰色暗则图像变暗就像被加深了一样.用纯黑或纯白色绘画产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑或纯白色。Hard Light (强光模式):符合或过滤颜色,具体取决于混合色。与耀眼的聚光灯照在图像上相似。若混合色比50灰色亮则图像就变亮像过滤后的效果,这对于向图像中添加高光非常有用;若混合色比50灰色暗则图像就变暗就像复合后的效果,有利于向图像中添加暗调。用纯黑或纯白色绘画会产生纯黑或纯白色。Linear Light (线性光):通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混和色。若混合色比50

36、灰色亮则通过增加亮度使图像变亮;混合色比50灰色暗则通过减小亮度使图像变暗。 Vivid Light (亮光):通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混和色。若混合色比50灰色亮则就减小对比度使图像变亮;若混合色比50灰色暗则通过增加对比度使图像变暗。Pin Light (点光):替换颜色,具体取决于混合色。若混合色比50灰色亮则替换比混合色暗的像素而不改变比混和色亮的像素;若混合色比50灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这向图像中添加特效时非常有用。Difference (差值):从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色具体取决于那个颜色的亮度更大。与白色混合

37、将翻转基色值;与黑色混合则不产生变化。Classic Difference (典型差值):从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,优于 Difference模式。Exclusion(排除):创建一种比差值模式相似但对比度更低的效果与白色混合将翻转基色值;与黑色混合则不产生变化。Hue(色相):用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。Saturation(饱和度):用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。Color(颜色):用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶,幷且对于给单色图像上色和给彩色

38、图像著色都非常有用。Luminosity (亮度):用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色,效果与 Color 模式相反。该模式是出了 Nomal外唯一能够完全消除纹理背景干扰的模式。上述的层模式,通过混和色和基色的颜色通道影响而进行混色变化。AE中还可以通过Alpha通道影响混合变化。 Stencil Alpha (Alpha通道模版):该模式可以穿过 Stencil 层的 Alpha通道显示多个层。Stencil Luma(Alpha通道模板):该模式可以穿过 Stencil 层的像素显示多个层。当使用此模式时,层中较暗的像素。Silhouette Luma ( 亮度轮廓):该模式

39、可以通过层上的像素的亮度在几层间切出一个洞,使用此模式,层中较亮的像素比较暗的像素透明。Silhouette Alpha(Alpha 通道轮廓):该模式可以通过层的Alpha通道在几层间切出一个洞。Alpha Add ( Alpha添加):底层与目标层的 Alpha Channles 共同建立一个无痕迹的透明区域。Luminescent Premul (冷光模式):该模式可以将层的透明区域像素和底层作用,赋予Alpha通道边缘透镜和光亮的效果。第三课:关键帧动画与技法3.1 关键帧基本操作关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧关键帧记录器:也

40、称为码表。点一下它就会出现斜杠,关键帧记录器就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)建立关键帧动画:一 选择要建立关键帧的层,并打开要建立关键帧的属性。二 将时间指示器移动至要建立关键帧的位置。打开该属性码表,时间指示器所在位置将产生一个关键帧,然后将时间指示器移动至要建立关键帧的下一位置,在合成图象窗口或时间线窗口对层的相应属性进行修改设置,关键帧自动产生。这样做出来的动

41、画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:右击关键帧关键帧辅助柔缓曲线关键帧导航器:它可以为设置的关键帧进行关键帧导航。单击导航器上的箭头可以快速搜索该属性上的关键帧。某一方向无箭头时,表示该方向上没有关键帧。当前位置有关键帧时,导航器上中间的方块会显示为黄色高亮,单击它可以删除关键帧。选择关键帧:在时间线窗口中,用鼠标单击要选择的关键帧;在合成图像或层窗口中,用选择工具单击运动路径上的关键帧图标。选择多个关键帧:在时间线或层窗口中,按住Shift键选择层即可;或者拖动鼠标框选层;在层属性面板中也可以进行选择。编辑关键帧:在任何时候可以对关键帧进行编辑修改,选中

42、要修改的关键帧双击,在弹出的属性设置对话框中修改;或者移动时间指示器至要编辑的关键帧,在合成图像或层窗口中进行与之相对应的操作。可以在同一层或者不同层的相同属性上进行帧的复制,也可以在使用同类数据的不同属性间进行关键帧复制。复制删除关键帧:选中需要复制的关键帧,选择编辑-复制命令,将时间指针移动到被复制的时间位置,选择编辑-粘贴命令。关键帧显示方式:在时间线窗口,展开右上角三角图标,可以选择将关键帧以数字的形式展示。调整动画速度:拖动最后一个关键帧的同时+按住 Alt 键3.2、动画曲线编辑器(速度曲线)-例子:飞行的飞机将时间指针移动到前一个关键帧按 J将时间指针移动到后一个关键帧按 K要想

43、让飞机不是匀速运动的话:可以选中位置图形编辑器调整曲线3.3、动画曲线编辑器(属性值曲线)-例子:小球动画和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的3.4、稳定跟踪跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。比如:我们可以将飞机的翅膀进行跟踪,加上烟雾特效。在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。无论是运动跟踪还是稳定跟

44、踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行。实例:稳定跟踪(防止画面抖动)操作步骤:1、导入一个运动的视频,拖到新建合成按钮,新建一合成。2、打开菜单中的窗口菜单3、勾上跟踪(保证跟踪面板出现)4、点击稳定,在图层窗口上会出现跟踪点即2个方框。外面的大方框,即搜索区域:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,调的太大,影响精确度。(对象运动越快,两帧之间的位移就越大。)里面的小方框,即特征区域:用于定义跟踪的特征范围。选择跟踪点:选择一个色彩、形状、对比度较大的跟踪点。AE记录当前特征区域内的对象明暗度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟

45、踪。6、勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点) 7、移动好另一个跟踪点后8、向前分析按钮和向后分析按钮9、应用10、选择 X 和 Y 轴11、在合成窗口里预览这个视频。选中图层U(可以查看哪些关键帧设置了属性)(预览时发现周边出现了黑框,解决的办法是放大图片就可以了)3.5、运动跟踪新知识点:父子关系父子关系:父子关系将对一个图层所作的变换赋予另一图层,被赋予变换的图层称为子图层。在图层间建立父子关系后,对父图层所作的修改将带动子图层相应属性值(除不透明度外)的同步改变。实例:运动跟踪(文字随人动)操作步骤:1、导入一个运动的视频,2、将视频素材拖到新建合成按钮,新建一合成

46、。3、图层新建空白对象(就是一个虚拟图层)4、跟踪5、勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化) 6、选择一个合适的跟踪目标(耳朵)7、设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)8、点击向前分析按钮(因为指针已经 放到了最开头)9、应用10、是11、新建文字层12、把文字放到合适的位置,然后把空白层和文字层建立父子关系:在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子。实例:替换商标操作步骤:1、导入一个运动的视频,拖到新建合成按钮,新建一合成。2、新建一黑固态层,暂时关闭。3、进入素材窗口,选择跟踪,跟踪类型设置为透视拐点,出现四个跟踪点,将每一个点放在标志

47、四周。4、分析,应用到固态层,(可看到固态层覆盖了标志。)5、添加自己的标志:选择固态层,图层-预合成,选择第一个选项“保留”,双击固态层合成,添加文字。查看合成。第四课:Mask遮罩4.1 遮罩基础遮罩是 AE 合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法。什么是遮罩?层的透明信息都存放在 Alpha 通道中,一旦 Alpha 通道不能满足我们的需要,可以使用遮罩来显示或隐藏层的任意部分,遮罩可以是一个路径或轮廓图,在为对象设置遮罩后,可以建立一个透明区域显示下面的对象。一个层可以有多个遮罩。一、遮罩类型遮罩按照绘制形式可以分为三种类型:矩形遮罩:矩形遮罩可以绘制为方形,也是渲染速度最快的。椭圆遮罩:椭圆遮罩可以绘制为圆形。Bezier(贝赛尔)曲线:可以使用钢笔工具绘制 Bezier(贝赛尔)曲

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