JSP-学生公寓管理系统-JAVA.doc

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1、*集团财务管理制度JSP-学生公寓管理系统-JAVA*学校 * 报告 学生公寓管理系统设计 专业 * 学生姓名 * 班级 * 学号 * 指导教师 * 完成日期 * *学院 *课程设计(2010) 目录 1问题定义: . 4 1.1项目的名称、项目的主题、设计目的: . 4 1.1.1项目的名称: . 4 1.1.2项目的主题: . 4 1.2软件简介: . 4 1.2.1基本内容: . 4 1.2.2软件特点: . 4 1.2.3软件工作原理: . 4 2可行性研究: . 5 2.1技术可行性 . 5 2.2 操作可行性 . 5 2.3 经济可行性 . 5 2.4可行性结论 . 5 3需求分析

2、: . 5 3.1系统功能要求: . 5 3.2性能要求: . 53.3接口要求: . 6 3.4系统数据流图: . 6 3.5实体-关系: . 10 3.5.1各个实体的属性: . 10 3.5.2实体之间的E-R图: . 11 4总体设计: . 20 4.1学生公寓管理系统流程图: . 12 4.2系统结构: . 13 4.2.1 系统管理模块 . 13 4.2.2 公寓管理模块 . 13 4.2.3学生信息模块 . 14 4.2.4宿舍信息模块: . 14 4.3数据库部分设计关系模式: . 14 4.3.1关系模式: . 14 4.3.2数据库设计: . 14 5详细设计: . 15

3、5.1人机界面+描述每个模块的算法: . 15 5.1.1登录模块: . 15 5.1.2学生信息模块: . 15 5.1.3宿舍信息模块: . 15 5.2系统程序流程图: . 16 5.2.1学生公寓管理系统管理员登录程序流程图: . 16 5.2.2学生公寓管理系统查询学生信息程序流程图: . 17 5.2.3学生公寓管理系统添加学生信息程序流程图: . 17 5.2.4学生公寓管理系统修改学生信息程序流程图: . 18 5.2.5学生公寓管理系统删除学生信息程序流程图: . 18 学生公寓管理系统 5.2.6学生公寓管理系统查询宿舍信息程序流程图: . 19 5.2.7学生公寓管理系统

4、添加宿舍信息程序流程图: . 19 5.2.8学生公寓管理系统修改宿舍信息程序流程图: . 20 5.2.9学生公寓管理系统更新宿舍信息程序流程图: . 20 5.3数据库部分设计表: . 21 5.3.1数据库相关表: . 21 5.3.2数据库表说明: . 22 6实现 . 23 6.1学生公寓管理系统相关部分代码: . 23 6.1.1登录代码如下: . 23 6.1.2进入学生信息主界面代码如下: . 24 6.1.3查询学生信息代码如下: . 26 6.1.4添加学生信息代码如下: . 27 6.1.5删除学生信息代码如下: . 29 6.1.6宿舍信息主界面代码如下: . 30 6

5、.2测试工作: . 33 6.2.1软件测试说明: . 33 黑盒测试: . 33 6.2.2 6.2.3白盒测试: . 34 7个人小结: . 34 参考文献: . 36*课程设计(2010) 1问题定义: 1.1项目的名称、项目的主题、设计目的: 1.1.1项目的名称: 学生公寓管理系统 1.1.2项目的主题: 把软件工程中规范化的软件开发方法应用到本次学生公寓管理系统的开发过程中,以经济的开发出高质量的软件并有效的维护它。 由于现今的学生公寓管理非常繁琐,通常为手工操作,行政人员付出大量的工作时间,得到的效率很低。因此为提高工作效率,减轻校方人员的工作负担,决定开发学生公寓管理系统软件。

6、 开发此学生公寓系统管理软件,以供教学人员及操作者进行学生宿舍管理,方便操作者随时添加、查询、修改等。为了我们提高软件开发的能力,提高工作设计思想,通过本次的工程开发及与辅助老师交流,使小组成员从中学习知识吸取经验。为今后高层次的软件开发准备知识。 1.2软件简介: 1.2.1基本内容: 本软件为学校学生公寓管理提供快捷方法, 省去大量诸如手工登记的操作,对学生公寓情况进行及时跟踪管理,并可对学生公寓信息进行创建、删除、查找等操作,提高管理学生公寓的效率,推动使学校公寓管理自动化。 1.2.2软件特点: 针对学校公寓管理的需要,根据Java语言的网络运用特点,与SQL Server 2003数

7、据库连接,创建出简单的针对学生公寓管理系统,实现了便捷的对学生公寓信息的管理。 1.2.3软件工作原理: a. 先建立数据库且追建数据库的驱动程序。 b. 在使用时,由管理员输入需要了解的关键字的信息,然后通过公寓管理 事务管理中心选择相应公寓管理的事务。 c. 公寓管理的事务将根据所提供的信息在数据库中查找相应的记录。 d. 返回相应的记录给管理员。 e. 允许管理员在相应权限下对数据进行修改。 f. 通过终端把得到的内容显示到相应的界面上。 学生公寓管理系统 2可行性研究: 2.1技术可行性 根据调查,本小组成员多数有多年VC编程经验,也有两个具备SQL SERVER 2003的使用经验,

8、因而开发此学生公寓管理系统采用VC结合SQL SERVER 2003的数据库系统开发。再根据上述分析情况,利用现有人力和物力是具备开发此系统能力的。加之学校老师指导及其它资源丰富情况,学生宿舍管理系统在技术上是完全可行的。 2.2 操作可行性 方便作者查询学生的基本信息,随时添加、删除、修改学生信息等。 同时也可查询学生的住宿情况,可做相应的添加、更新、修改学生住宿信息。 可行性 2.3 经济由于本学生宿舍开发系统的主要背景(为课程设计)在经济上不注重直接的经济收益,而是注重小组成员整体水平的提高,当然本系统完全按开发计划进行估算,估计上网,打印需一些费用。 本系统是针对广大学校公寓管理情况开

9、发的公寓管理系统,适合广大学校需 求,它追求的是简单、易学、易懂、易用,易升级,能够更有利的解决行政人员的负担,因而市场是相当光明的。 2.4可行性结论 综上所述,本工程的技术成熟、完备,测试手段可靠,具有良好的市场拓展,因此本工程可立即开始。 3需求分析: 需求分析工作是软件生存期中重要的一步,也是起决定性的一步。我们在这个阶段要准确的回答:系统必须作什么。我们试图通过它来全面了解整个系统的软件功能和性能方面的要求,为软件设计打下坚实的基础。要对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。 3.1系统功能要求: 按学号或姓名查询学生的基本信息;可以添加,修改或删除学生信息;按宿舍号查询学生的住

10、宿信息;对学生的住宿信息进行添加、更新、修改。 3.2性能要求: a.数据精确度:该系统输入的数据为整形与字符型。 b.时间特性:包括响应时间、更新处理时间、数据转换与传输时间、运行时间,*课程设计(2010) 这些时间尽可能短。 c.适应性:在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,可使用系统自带的一个程序来修改现行系统,以适应新的变化。 d.安全性:要求有相应的权限设计,加强软件的安全性。 3.3接口要求: 软件系统的界面要美观,布局要合理,窗口的内容尽量简明的提供信息, 语言要通俗易懂,有层次感,分类清晰明了。 3.4系统数据流图: 事务 信息 管管学生公理理寓管理

11、员 员 系统 图3-1系统顶层数据流图 学生公寓管理系统 系统信息 1.2系系统管理 统事管理员信息 务 用户表 事务 公寓信息 管管1.1接1.3公理理公寓事务 收事务 寓管理 员 员 员工信息 宿舍信息 宿舍表 员工表 学生事务 学生信息 1.4学生管理 学生信息 学生基本情况 图3-2学生公寓管理系统数据流图 数据字典是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型,没有数据字典,数据流图就不严格,然而没有数据流图,数据这是也难于发挥作用。只有数据流图和对数据流图中每个元素的精确定义放在一起,才能共同构成系统的规格说明。 以下

12、是图3-2的数据流图中部分的数据信息的数据字典 名 字:管理员 名 字:事务 别 名:系统管理员 别 名: 描 述:对公寓系统进行操作的描 述:代表要办理的一个具体事人员 件 定 义:管理员=普通用户 | 超定 义:事务=系统事务|公寓事级用户 务|学生事务|出入事务 位 置:用户表 位 置:系统登陆 *课程设计(2010) 名 字:公寓事务 名 字:系统事务 别 名:公寓事件 别 名:系统事件 描 述:系统管理员进行公寓描 述:系统管理员进行系统管理管理的特定事件 的特定事件 定 义:公寓事件=楼房管理|定 义:系统事务=修改密码|用员工管理|宿舍管理 户管理 位 置:公寓管理 位 置:系统

13、管理 名 字:员工信息 名 字:学生事务 别 名: 别 名:学生事件 描 述:每栋公寓聘请的员工 描 述:系统管理员进行公寓学生定 义:员工信息=员工号,姓名,年龄,性管理的特定事件 别 ,公寓号,职位,家庭住址,联系方式定 义:学生事务=学生信息查询,备注 |公寓信息查询 员工号=3,字符,11 位 置:学生管理 姓名,6,字符,11 年龄,2,数字,3 性别,F,M 公寓号,2,数字,3 职位,4,字符,20 家庭住址,8,字符,100 联系方式,11,数字,11 备注,0,字符,256 位 置:员工表 学生公寓管理系统 名 字:宿舍信息 名 字:学生信息 别 名: 别 名: 描 述:宿舍

14、对应的属性 描 述:学生对应的属性 定 义:宿舍信息,宿舍号,居住性定 义:学生信息,学号,班级+ 别,地点,住宿费用,电话,备注 姓名+性别,宿舍号,联系方式+ 宿舍号,10,字符,10 备注 居住性别,F,M 学号,10,字符,10 地点,8,字符,100 班级=5字符5 住宿费用,4,数字,4 姓名= 6字符11 电话,11,数字,11 性别,F,M 备注,0,字符,256 宿舍号,10,字符,10 位 置:宿舍表 联系方式,11,数字,11 备注,0,字符,256 位 置:学生基本情况 名 字:公寓信息 别 名: 描 述:公寓对应的属性 定 义:公寓信息,公寓号,房间数,楼层数,应住人

15、数 公寓号=10字符10 房间数=3数字10 楼层数=2数字2 应住人数=4数字4 *课程设计(2010) 3.5实体-关系: 3.5.1各个实体的属性: 员工号 姓名 年龄 性别 家庭住址 员工 公寓号 联系方式 职位 备注 图3-3 员工属性 居住性别 地点 宿舍号 住宿费用 宿舍 电话 备注 图3-4 宿舍属性 学生公寓管理系统 班级 姓名 学号 性别 学生 宿舍号 备注 联系方式 图3-5 学生属性 楼层数 房间数 应住人数 公寓号 公寓 图3-6 公寓属性 3.5.2实体之间的E-R图: 员工 学生 N N 1 管理 公寓 入住 1 1 N 宿舍 包含 图3-7系统E-R图 *课程设

16、计(2010) 4总体设计: 总体设计又称概要设计或者初步设计。通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素程序、文件、数据库、人工过程和文档,但是每个物理元素依旧处于黑盒子级,这些黑盒子里的具体内容将在以后仔细设计。总体设计阶段的另一项主要任务是设计软件的结构,也就是要确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。 总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。 4.1学生公寓管理系统流程图: 管理员提出事务 公寓数据库 公寓事务处理中心 产生报表程序 信息输出 图4-1 系统流程图 学生公寓管理系统 4.2系统结构:

17、 学生公寓管理系统 系统管理 公寓管理 学生信息 宿舍信息 增密宿员公查添修删查添修更用加码舍工寓询加改除询加改新户用修管管管学学学学宿宿宿宿登户 理 理 改 理 生生生生舍舍舍舍录 信信信信信信信信息 息 息 息 息 息 息 息 按按按学姓宿号名舍查查号询 询 查询 图4-2系统层次图 在整体设计中,将学生公寓管理系统分为四大模块:系统管理模块、公寓管理模块、学生信息模块、宿舍信息模块。每个模块实现不同的功能如下介绍。 4.2.1 系统管理模块 系统管理模块包括:用户登录、密码修改、增加用户三个部分。 1.用户登录:实现管理人员登录。 2. 密码修改:实现所用用户的密码更改功能。 3增加用户

18、:实现用户加入系统的功能。 4.2.2 公寓管理模块 公寓管理模块包括:公寓管理、宿舍管理、员工管理三个大的部分。 1.公寓管理:登记学校所有住宿楼情况。 2.宿舍管理:登记学校所有宿舍的情况。 *课程设计(2010) 3.员工原理:实现楼房管理人员的添加功能。 4.2.3学生信息模块 学生信息模块包括:查询学生信息、添加学生信息、修改学生信息、删除学生信息四个部分。 1(查询学生信息:按照学号或者姓名对学生信息查询。 2(添加学生信息:对学生信息进行增加操作。 3(修改学生信息:对学生信息进行修改操作。 4(删除学生信息: 对学生信息进行删除操作。 4.2.4宿舍信息模块: 宿舍信息模块包括

19、:查询宿舍信息、添加宿舍信息、修改宿舍信息、更新宿舍信息四个部分。 1(查询宿舍信息:按照宿舍号对宿舍信息查询。 2(添加宿舍信息:对宿舍信息进行增加操作。 (修改宿舍信息:对宿舍信息进行修改操作。 34(更新宿舍信息:对宿舍信息进行更新操作。 4.3数据库部分设计关系模式: 4.3.1关系模式: 员工(员工号,姓名,年龄,性别,公寓号,职位,家庭住址,联系方式,备注) 宿舍(宿舍号,居住性别,地点,住宿费用,电话,备注) 学生(学号,班级,性别,姓名,宿舍号,联系方式,备注) 公寓(公寓号,房间数,楼层数,应住人数) 4.3.2数据库设计: a)数据库说明 对于一个给定的应用环境,构造最优的

20、数据库模式,建立数据库及其应用系统,是指能够有效的存储数据,满足各种用户应用需求(信息要求和处理要求)。就是规划和结构化。在数据库领域,常常把使用数据库的各类系统称之为数据库应用系统。 对用户描述现实世界,通过对其中住处的分类、聚集和概括,建立抽象的概念数据模型。这个概念模型应反应各个部门的信息结构、信息流动情况、信息之间相互制约关系以及各部门对应信息存储、查询、加工的要求等。所建立的模型应避开数据库在计算机上具体实现细节,用一种抽象的形式表示出来。以扩充E-R模型方法为例,第一步先明确现实世界各部门所包含各种实体属性、实体之间的联系以及对信息的制约条件等,从而给出各部门内部所有信息的局部描述

21、。第二步将前面得到的多个用户局部视图集成全局视图,即用户要描述的现实世界的概念数据模型。 学生公寓管理系统 b)数据库逻辑设计 主要工作是将现实世界的概念数据模型设计成数据库的一种逻辑模式,即适应于某种特定数据库管理系统所支持的逻辑数据模式。与此同时,可能还需为各种数据处理应用领域产生相应的逻辑子模式。这一步设计的结果就是所谓“逻辑数据库”。 c)数据库物理设计 根据特定数据库管理系统所提供的多种存储结构和存取方法等依赖于具体计算机结构的各项物理设计措施,对具体的应用任务选定最合适的物理存储结构(包括文件类型、索引结构和数据的存放次序与位逻辑等)、存取方法和存取路径等。这一步设计的结果就是所谓

22、“物理数据库”。 5详细设计: 在总体设计的基础上,开发者需要进行软件系统详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及的主要算法、数据结构。类的层次结构以及调用关系,需要说明软件系统的各个层次中每个程序(每个模块或者子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,根据详细设计报告进行编码,并进行相关测试。 5.1人机界面+描述每个模块的算法: 5.1.1登录模块: a:功能:实现登录功能,输入用户名和用户密码,正确则进入主界面,不正确则显示错误,重新登录。 b:界面:由注销功能调用。 c:输入:用户名和用户密码。 d:输出:正确则进入到主界

23、面,错误则返回原来的界面。 5.1.2学生信息模块: a:功能:实现对学生信息的查询、添加、修改、删除操作。 b:判断:对是否进行学生信息的查询、添加、修改、删除操作判断。 c:输入:学号、姓名 d:输出:学号、班级、姓名、性别、宿舍号、联系方式、备注。 5.1.3宿舍信息模块: a:功能:实现对宿舍信息的查询、添加、修改、更新操作。 b:判断:对是否进行宿舍信息的查询、添加、修改、更新操作判断。 c:输入:宿舍号 d:输出:宿舍号、居住性别、地点、住宿费用、电话、备注。 *课程设计(2010) 5.2系统程序流程图: 系统流程图是概括地描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子

24、形式描绘组成系统的每个部件。系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据进行加工处理的控制过程,因此尽管系统流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流图而不是程序流程图。 5.2.1学生公寓管理系统管理员登录程序流程图: 开始 输入用户名和密码 F 验证 登录失败 重登 T 登录成功 进入界面 结束 图5-1管理员登录程序流程图 学生公寓管理系统 5.2.2学生公寓管理系统查询学生信息程序流程图: 开始 F 查询 Y 输入学退出程序 号或姓名 查询学生信息 结束 图5-2查询学生信息程序流程图 5.2.3学生公寓管理系统添加学生信息程序流程图: 开始 F

25、 添加 Y 输入相退出程序 关添加信息 添加学生信息 结束 图5-3添加学生信息程序流程图 *课程设计(2010) 5.2.4学生公寓管理系统修改学生信息程序流程图: 开始 F 修改 Y 输入相退出程序 关修改信息 修改学生信息 结束 图5-4修改学生信息程序流程图 5.2.5学生公寓管理系统删除学生信息程序流程图: 开始 F 删除 Y 删除学生信息 退出程序 结束 图5-5删除学生信息程序流程图 学生公寓管理系统 5.2.6学生公寓管理系统查询宿舍信息程序流程图: 开始 F 查询 Y 输入相退出程序 关宿舍号 查询宿舍信息 结束 图5-6查询宿舍信息程序流程图 5.2.7学生公寓管理系统添加

26、宿舍信息程序流程图: 开始 F 添加 Y 输入相退出程序 关添加信息 添加宿舍信息 结束 图5-7添加宿舍信息程序流程图 *课程设计(2010) 5.2.8学生公寓管理系统修改宿舍信息程序流程图: 开始 F 修改 Y 输入相退出程序 关修改信息 修改宿舍信息 结束 图5-8修改宿舍信息程序流程图 5.2.9学生公寓管理系统更新宿舍信息程序流程图: 开始 F 更新 Y 输入相退出程序 关更新信息 更新宿舍信息 结束 图5-9更新宿舍信息程序流程图 学生公寓管理系统 5.3数据库部分设计表: 5.3.1数据库相关表: 表5-1用户表(LoginIn) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL P

27、rimarykey UserName 用户名 char 10 N Y UserId 用户密码 char 10 N Y UserPower 用户权限 char 20 N N 表5-2学生基本情况表(Student) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL Primarykey Stu_Key 学号 char 20 N Y and F Stu_Name 姓名 char 10 N N Stu_Sex 性别 char 10 Y N Stu_Cla 班级 char 10 Y N Dor_Id 宿舍号 char 10 Y N Stu_Tel 联系方式 char 10 Y N Stu_Des 备注 ch

28、ar 50 Y N 表5-3 学生住宿表(Student_base) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL Primarykey Stu_Key 学号 char 20 N Y and F Stu_dor 宿舍 char 10 Y N 表5-4 宿舍表(Dorm) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL Primarykey Dor_Id 宿舍号 char 10 N Y Dor_Sex 居住性别 char 10 Y N Dor_Add 地点 char 20 Y N Dor_Price 住宿费用 char 10 Y N Dor_Tel 电话 char 10 Y N Dor_Des 备注

29、char 50 Y N *课程设计(2010) 表5-5 员工表(Employee) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL Primarykey Emp_Id 员工号 char 20 N Y Emp_Name 姓名 char 10 Y N Emp_Age 年龄 char 10 Y N Emp_Sex 性别 char 10 Y N Hou_Id 公寓号 char 10 N F Emp_Job 职位 char 10 Y N Emp_Add 家庭住址 char 50 Y N Emp_Tel 联系方式 char 10 Y N Emp_Des 备注 char 50 Y N 表5-6 公寓表(Fla

30、t) 字段名 描述 数据类型 数据长度 NULL Primarykey Hou_Id 公寓号 char 10 N F Hou_Num 房间数 char 10 Y N Hou_Flr 楼层数 char 10 Y N Hou_Peo 应住人数 char 10 Y N 5.3.2数据库表说明: 本学生公寓管理系统总共用到六个表:用户表(LoginIn)、学生基本情况表(Student)、学生住宿表(Student_base)、宿舍表(Dorm)、员工表(Employee)、公寓表(Flat),各表之间有一定联系,可以进行关联。 学生基本情况表(Student)与学生住宿表(Student_base)

31、有一个相同字段Stu_Key。 学生基本情况表(Student)与宿舍表(Dorm)有一个相同字段Dor_Id。 员工表(Employee)与公寓表(Flat)有一个相同字段Hou_Id。 每两个表通过相同的字段将表联系起来。当某个表发生插入、修改、删除等方面改动时,相联的表之间也要进行相应的改动。必须实现数据库的完整性。 学生公寓管理系统 6实现 6.1学生公寓管理系统相关部分代码: 6.1.1登录代码如下: public LoginFrame(String title) super(title); label_name=new JLabel(请输入你的ID:); label_passwor

32、d=new JLabel(请输入你的密码:); tip=new jLabel(); load=new jButton(登陆); load.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) if(textfeild_name.getText().equals()|pwdf_password.getPasswprd().equals() tip.setText(ID或密码不能为空); return; else name=textfied_name.getText(); password

33、=pwdf_passeord.getPassword(); try loginsocket(name,password); catch(IOException ioe) ioe.printStackTrace(); ); cancel=new JBtton(退出); cancel.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) System.exit(0); ); textfield_name=new JtextField(20); pwf_password=new JPassw

34、ordField(20); this.setLayout (new GridLayout(4,2); this.add(label_name); this.add(textfield_name); this.add(label_password); this.add(pwdf_password); this.add(load); this.add(cancel); *课程设计(2010) this.add(tip); pack(); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 界面效果如下: 6.1.2进入

35、学生信息主界面代码如下: public MainFrame(String title) super(title); frame=this; insert=new JButton(添加学生信息); insert.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) new InsertDialog(frame); ); cancel=new JButton(退出系统); cancel.addActionListener(new ActionListener() public void a

36、ctionPerformed(ActionEvent e) ); delete=new JButton(删除学生信息); delete.addActionListener(new ActionListner() public void actionPerformed(ActionEvent e) System.exit(0); ); update=new JButton(更新学生信息); update.addActionListener(new ActionListner() public void actionPerformed(ActionEvent e) new UpdateDialog

37、(frame); ); find_out=new Jbutton(查找学生信息); 学生公寓管理系统 find_out.addActionListener(new ActionListner() public void actionPerformed(ActionEvent e) new Find_outDialog(frame); ); textarea=new JTextArea(30,50); textarea.setEditable(false); scrollpane=new JScrollPane(textarea); panel1=new JPanel(); panel2=new

38、 JPanel(); panel2.setSize(800,800); panel1.setLayout(new FlowLayout(); panel1.add(find_out); panel1.add(insert); panel1.add(update); panel1.add(delete); panel1.add(cancel); panel2.add(scrollpane); this.setLayout(new BorderLayout(); this.add(panel1,BorderLayout.NORTH); this.add(panel2,BorderLayout.SOUTH); this.pack(); this.setVisible(true); 界面效果如下: *课程设计

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