RHINO介绍性教程 .docx

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1、精品名师归纳总结第 1 课 NURBS建模软件 RHINO犀牛介绍Rhino 和 Maya 在 NURBS 建模方面都到达了极高水平。当然它们仍旧是各有所长的。 Maya 结合强大的 Artist 雕刻工具,更为直观的再现设计人员的构思。而 Rhino 就以其强大的创建、修改、定位工具到达更高的精细程度。 如你表现的是罗丹的浪漫风格的雕塑或者达利般的自由变形,建议你采纳 Maya。假如你要重现古希腊的写实风格或者后工业时代的精密冷静的产品曲线,那么Rhino 是你的首选。除了与 Maya 相差无几的建模力气外, Rhino 对配置的要求更是显得平易近人,不象 Maya、Softimage 等贵

2、族般最差也只住 windows NT。Rhino 可安装于 windows95、98 当中。最底配置 P133 上已经可以相当畅快的运行了。 做布尔运算的速度让 PII 上的 3dmax 也难望其项背。NURBS 曲面概念Rhino 中面、实体、实体部分之间的区分在 Rhino 中,面可以由任意的空间曲线围合而成 ,也可以通过 放样、旋转、拉伸 形成。这样的面可以通过打开掌握点来对其进行编辑修改。Rhino 中的实体和实体部分 partial solids可以是单独的封闭曲面closed surface,也可以是多个曲面组成的 polysurf。实体形成一个封闭的有体积的模型, 而实体部分并不

3、闭合, 它只是实体的一个部分。在 Rhino 中,由多个曲面组成的实体和实体部分不能打开控可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结制点进行编辑。你可以将实体炸开 Explode再对各个部件进行修改,但会造成修改后相连接的曲线发生偏移,不能重新组合的情形。因此通常在各部分编辑完成后再将其组合起来。组合几个面可以用修剪缝合或者布尔运算组合, 为了各个部件的完整和可编辑,一般使用缝合工具。面的创建1 由平面的封闭曲线生成平面 Surface/From Planar Curves2 由 3-4 条曲线生成曲面曲线的线头不肯定重合,但要接近, 不然生成怪异的曲面了。3 曲线旋转生成曲面 Surf

4、ace/Revolve先选中一条曲线, 再点2 个点确定旋转轴,旋转生成曲面。 可输入旋转起始终止角度,不肯定非 360 度4 曲线扩展成曲面 Extrude(1) 直接扩展 Surface/Extrude from Curve/Straight选定一条曲线, 定基点及高度,扩展成曲面。(2) 选另一条曲线为轴扩展Surface/Extrude from Curve/Alone a Curve先选曲线,再选轴。(3) 曲线向一点收缩成曲面Surface/Extrude from Curve/To a point 先选曲线,再选任一点位置。5 曲线 Sweep成曲面 Surface/Sweep

5、Alone Path 次序选曲线,按空格键或回车终止。选一条路径曲线,再按空格键或回车。做窗帘最合适可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结6 曲线 Rule 成曲面多条曲线顺续连成曲面选Surface/Rule次序点曲线,最终按空格或回车。7 曲线 loft 成曲面多条曲线顺续连成曲面选 Surface/loft 次序点曲线,最终按空格或回车,与 Rule 不同的是 :loft 加上了平滑处理。8 曲线双规 Sweep成曲面次序选曲线, 按空格键或回车终止。 选 2 条路径曲线,再按空格键或回车。 好象曲线与轨道要先接好, 否就后果难料。曲线与轨道的连接:先选中曲线变黄 ,点屏幕下部

6、的 Osnap,选 End。菜单 Transform/Align 。选曲线的 2 端点,再选轨道的 2 个端点,曲线经过缩放。放到轨道端点上。 取消 Osnap挑选9 曲面的切割成形 很重要的功能, 很多 NURBS 软件无此功能做好一个曲面 A,用曲线、曲面及物体当切割工具,移到想切割曲面 A 的部位。选菜单 Edit/Split ,先点曲面 A, 再次序点其他的切割工具。回车。10 两个曲面 Blend 连接 选 Surface/Blend选想连接的曲面的边,回车。Blend 产生了另一个曲面,可用 Edit/join 连成一体,但连后就不能改了!这是 Rhino 的缺点掌握点的挑选、锁定

7、、消隐面的编辑和修改主要通过掌握点Knot来完成。因此对掌握点可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结的娴熟操作就成为把握Rhino 的基本要求。通过打开掌握点显示开关在 Rhino 中,具有开关功能的工具条按钮是通过鼠标左右键来开关的。可以看到被挑选的面显现由虚线连接的空心节点,它们并不与曲面重合,而是构成一个掌握的网格。掌握点可以通过点选或框选来挑选担搁或多个, 值得一提的是 Rhino的挑选方式,用挑选工具框选的时候,假如从右到左拖动鼠标,挑选 的结果将是选框所压到的全部物体。 在修改细节的时候, visibility 面板特别有用: 可以打开 backface culling

8、来消隐反面的掌握点。 通过lock 锁定、通过 hide 隐匿不期望转变的部分, 通过 inv 按钮来反转挑选集或消隐集、锁定集。定位捕获功能Rhino 的状态栏位置有四个开关按钮: snap、ortho、planar 和 osnap。为绘制和编辑供应了完备的定位捕获掌握。snap可以将端点捕获到视图栅格的交点上。 而图的栅格可以依据需要重新设定。ortho 能使绘制的线或面与坐标保持水平或垂直。planar 就使绘出的点保持在同一平面内。osnap捕获到已有的物体上。它的子选项很多: 端点 end:捕获到线的端点。圆心 cen:捕获到圆、椭圆、弧的圆心。交点 int:捕获到两根线的交点。可编

9、辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结结点 knots:捕获到一个物体的结点。中点 mid:捕获到线的中点。单点point :捕获到一个点上。切点tan:捕获到线的切点。最近点 near:捕获到线上的一点。面上点 onsrf:捕获到面上的一点。四分点 quad:捕获到圆、椭圆、弧的四分点。此外,绘制过程中仍可以通过在命令行输入角度 a、距离x来掌握端点的角度和距离,通过按下ctrl 键来使端点垂直移动。第 2 课 Rhino 界面Rhino 的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成图 1。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结图 1菜单栏在菜单栏中是

10、Rhino2.0 的各种命令。主菜单上共有 12 个菜单项,下面看看 Rhino2.0 的菜单命令。file:用于新建、打开、储存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。Edit: 用于复原、剪切、复制、挑选对象、编辑对象以及合并对象等。View: 用于设置对象和视图的显示方式。Curve: 用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。Surface: 用于拉伸、旋转、放样等修改。Solid: 用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。Tansform: 用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。Tools: 用于掌握对象和视图属性,如捕获对象、视图网格单位设置等。Dimensi

11、on: 用于测量对象的长、宽、高等数值。Analyze: 用于分析对象的长度、方向角度等属性。Render: 用于渲染对象和建立灯光。Help: 帮忙文件,介绍的很具体,大家肯定要看。另外假如对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮忙文件, 这样可以获得关于该命令的帮工具栏可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结图 2为 Rhino2.0 的工具栏 ,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:图 2建立新文件 打开一个文件储存场景剪切物体拷贝物体粘贴物体 撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图缩放挑选区域 最大化显示可见物体 最大化显示挑选物体 撤销上

12、一次视图调整 调整视图模式切换视图 设置基本面 捕获点 挑选物体 隐匿物体图层治理 编辑物体属性 渲染视图 渲染 建立灯光Rhino 参数设置 建立尺寸标注 帮忙 文件属性提示将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖开工具栏的位置。请留意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的, 将光标放到快捷按钮上方。 过一会显现快捷按钮的名称和一个标志,如图 3。上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。 快捷按钮的右下方带有三角标志的表示仍有扩展工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具。图 3工具箱Rhino 界面左侧放了个工具箱图 4,工具箱和工具栏一样,里

13、面是一些常用工具, 同工具栏一样快捷按钮的右下方带有三角标志的表示可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结仍有扩展工具。图 4工具箱中的工具分别是:取消 建立点 建立线段 建立曲线 建立圆建立椭圆 建立弧 建立矩形 建立多边形 相交线倒角建立外表体 对两个面倒角 建立三维物体 布尔运算 将曲线投射倒面转换为网格体 两个物体组合倒一起炸开物体 两个物体相剪 两个物体分割成组 取消成组 显示可编辑点 显示掌握点 生成字体移动物体 复制物体 旋转物体 缩放物体 显示方向视图区视图区是显示模型的窗口,拖动视图区的边界可以转变窗口的大小。 在 Rhino 中可以打开多个窗口, 方法是激活一个视图

14、后, 使用鼠标右键点击工具栏上的按钮,点击其中的工具,这样窗口被分为两个,然后右键点击视图上的标题栏在弹出的快捷菜单中挑选Set View 即可切换为不同视图图 2。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结图 5提示使用鼠标左键按住视图上的标题栏,然后拖动鼠标可以移动视图的位置。在视图上的标题栏上点击鼠标右键可以弹出快捷菜单, 来掌握视图。 在视图上按住鼠标右键, 然后拖动鼠标即可移动或旋转视图。 Rhino 支持 3 键鼠标,中间的键可以用来缩放窗口。命令行在命令行中会显示命令提示, 输入命令或快捷键后按下回车或鼠标右键便会执行相应的命令。按F2 键可以扩展命令行。提示要执行一个命令

15、,只要在命令行中输入该命令的前几个 字母然后回车即可,如执行 Revolve 命令,只要在命令行中输入rev 按下回车即可。 假如要重复执行命令只要再次按下回车, 或在视图中点击鼠标右键即可。 命令行会记录前几次使用的命令, 在命令行上点击鼠标右键会弹出快捷菜单,从中可以挑选一个命令状态栏状态栏可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结在状态栏中除了会显示物体的状态和坐标外仍有几个很有用的工具图 6。图 6状态栏中的 Defaule 是 Rhino 的层系统, Photoshop中的图层概念类似, 在不同层创建对象既可以进行单独修改和观看,也可以当作整个图形的组成部分进行修改和观看。 在

16、黑色方框上点击鼠标左键即可切换为不同图层, 在方框上点击鼠标右键会弹出 Edit Layers 窗口,在这个窗口中可以新建, 删除图层也可以更换图层的名称和颜色。在层系统后仍有几个模型帮忙按钮, 在一个按钮上单击鼠标左键按钮由灰色变为黑色表示功能已经激活,其中:Snap 为捕获按钮,激活后光标会按网格移动,一次最少移动一个网格单位的距离。Ortho 为直角按钮, 激活后, 光标将按固定角度移动, 默认角度为 90度。Planar 可以用来倒角对象, 也可以用来画非平面对象, 就是将对象置于最终所选点,且与所倒角平行的平面上。Osnap 特别便利的功能, 用来选定对象上特定的点, 在按钮上点击鼠

17、标左键弹出 Osnap工具栏图 7。其中:End: 将光标移到曲线尾端Near: 将光标移到离曲线最近的的方Point: 将光标移到掌握点Mid:将光标移到曲线段中点Cen: 将光标移到曲线中心,如圆心,弧心等可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结Int: 将光标移到两个线段交点Perp: 将光标移到曲线上与上一选取点垂直的点处Tan: 将光标移到曲线上与上一选取点正切的点处Quad: 曲线上与上一圆,圆弧的四分点处Kont: 捕获钮节点Project: 将 Object Snaps找到的点投射到构造平面上Disable: 关闭以上选项图 7第 3 课 基 础 操 作新建文件运行 R

18、hino 后点击工具栏上的快捷按钮, 在弹出的Template File 窗口中有 6 种模板, 分别是 3 视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。挑选那种模板就依据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。建立物体点击工具箱中的快捷按钮, 在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一 个长方体建立完成。 这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确, 要想获得精确的模型就要用坐标来建立。在Rhino 中有三种坐标分别可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结是:肯定坐标 :肯定坐标是坐标系统的一种形式,它指明白某点在X,Y 和 Z 轴上的具体位置。 以建立一个立方体

19、为例, 点击工具箱中的快捷按钮后在命令行中输入0,0 按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入 5,5 按下回车后,输入 5 确定,这样一个立方体建立完成。相对坐标 :在视图中选取一点后, Rhino 会将它的坐标作为最终选取点的坐标储存起来。 相对坐标就是以储存的点的坐标为基础进行运算。在输入相对坐标时要在前面加上r。我们以一个矩形为例,点击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0 按下回车,在命令行中输入 r5, 0 回车。接着输入 r0,5 回车,最终输入 r5,0 回车后输入 c 闭合线段。极坐标:极坐标确定一点与原点的距离和方向。 我们使用极坐标建立一个三角形, 点击工具箱中的快捷

20、按钮,在命令行中输入 0, 0 回车后输入 r560,接着输入 r5300 回车后在命令行中输入c 闭合线段移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体, 这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中, 挑选多个物体可以用框选。选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线, 用于定位。旋转物体Rhino 中的旋转命令可使物体环绕一个基准进行旋转, 方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的快捷按可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时间标变为十字,在视 图中点击鼠标显现一个点, 这个点是旋转的圆心, 接着拉出一条线段, 拖

21、动线段即可旋转物体, 要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。假如在快捷按钮上右击鼠标是另一种旋转方式Rotate 3-D, 这种旋转很像镜像, 就是在视图中拖出两个坐标轴, 然后沿着其中一个坐标进行旋转。缩放物体和旋转物体相像,要想缩放物体只要点击工具栏上的快捷按钮, 在视图中点击鼠标, 然后就可以依据基准利用拉出的线段进行缩放。复制物体点击工具栏上的快捷按钮, 选定好基准后, 依据线段挑选复制物体的位置,按下鼠标左键复制一个物体,连续接着拖动线段可以复制多个物体。点击鼠标右键完成复制。隐匿物体 选中要隐匿的物体后, 左键点击工具栏中的 快捷按钮即可将物体隐匿,使用鼠标右键点击该按钮便可显

22、示物体。锁定物体 一个模型常常是由多个物体组成的, 在制作过程中有时需要将一个或多个物体锁定使其不被移动和修改。 选中要锁定的物体点击 Edit 菜单 Visibility 中的 Lock 命令可以将物体锁定, 被锁定的物体呈灰色,不能被选定。点击 Edit 菜单 Visibility 中的 Unlock 命令可以接触物体的锁定状态。阴影图 由于在视图中编辑模型时物体是以线框形式显示的, 为了便利大家可以更直观明白模型的形状 Rhino 供应了阴影图的模式, 点击工具栏上的 快捷按钮即可将视图切换为阴影图模式, 这样可以可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结预览仍没有渲染的物体。 在

23、阴影图模式中可以移动和旋转视图但不能编辑物体,点击鼠标右键退出阴影图模式。在 快捷按钮上点击鼠标右键可以使全部视图切换为阴影图模式。输入输出模型 制作一个成效或动画常常需要几种软件共同来完成, Rhino 具有强大的建模功能,但它的材质编辑和渲染功能很弱, 这样就需要将 Rhino 制作的模型输出到其它软件中进行进一步的编辑和合成。 Rhino 支持十余种文件格式的输入输出。输入模型 :在工具栏上的 快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出Import File 窗口,在文件类型中可以挑选输入文件的格式。输出模型 :在 Rhino 中输出模型有两种方法, 假如要将场景中全部的模型都输出的话可以点击 File 菜单中的 Save As命令, 在储存类型中挑选输出的文件格式。 假如只想输出场景中的一个物体, 那么就先选中这个物体然后使用鼠标右键点击按钮,在弹出的窗口中挑选输出格式。第 4 课 火烈鸟材质,渲染THE END THANK YOU可编辑资料 - - - 欢迎下载

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