手机游戏策划方案.docx

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1、手机游戏策划方案手机嬉戏策划案 嬉戏运行的平台 1 嬉戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:S60系列 2 嬉戏屏幕的尺寸 178*208 pixels 3 嬉戏安装包的大小 不超过 200 K 4. 预定开发周期 前期和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 5.嬉戏时间:1到3小时左右二 策划大纲 嬉戏的定位:18到28岁的喜爱手机RPG嬉戏年轻人。故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的嬉戏。 一:介绍骑士的历史以及由来。二:嬉戏的主体世界观。三:嬉戏的特色。四:操作。五:人物的设定。六:物品的设定。七:剧情。嬉戏的定位:18到28岁的喜爱手机RPG嬉戏年轻人。故事的

2、背景:虚构的中世纪骑士为背景的嬉戏。 一:介绍历史 骑士手机单机嬉戏S60系统SIS内容策划:什么是骑士:西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事斗争。战斗以及与战 斗有关的习武 、比武等行为是骑士生活中最重要内容。 然后我再说明下什么叫骑士精神: 骑士精神: 谦卑,在生活中要虚心谨慎,相互敬重,相互帮助.正直,和善,不欺压弱小怜悯,怜悯弱者,帮助那些须要帮助的人 英勇,在关键时刻自告奋勇,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的看法把事情清晰 再处理牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家 灵魂,中文意思是要对得起自已的良心 荣誉,荣誉是追求来自大多数人的赞扬和感谢 * * 这个嬉戏是

3、基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。但是肯定不会出现离谱的道具和技能 * * 二:嬉戏的主体世界观 嬉戏的基本设定:* * * * * * 世界观: * 14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危急。一位勇士,英勇的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 利,得到英雄的称号,并抱得美人归。地图: 这个嬉戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,条件允许可以加入地图下载系统。 第一大关是:成为骑士的信念 其次大关是:实习骑士的历练 第三大关是:统领军队的大将 第四大关是:解放人民的英雄 第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 的

4、力气 其次张地图,较第一张地图略微难了点 * 三:嬉戏的特色 01.转职: 这个系统是这个嬉戏的一大特色在介绍嬉戏的时候可以特殊说明喔 一共有三转转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的变更这个要美工来完成。第 一 转在3级,其次转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再 不会发生改变。02.主角: 主角有3个,不行以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后一般的行走 表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。03.伙伴: 加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 个为女

5、性,名字自由设定。04.金钱: 加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。由杀敌干脆获得。05.遇敌: 遇敌系统采纳桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。06.商店: 商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买 到更高级的物品。07.城市: 加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在嬉戏后期出现,贩卖越高级的物品。08.技能: 加入特别技能。09.战斗系统: 采纳回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 不等。 10.战斗界面: 为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采纳回合制系统

6、。一人一次战斗机会,循环。 人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。用红色表示,随着受伤削减。为0是人物死亡,可 以用药品增加,俗称吃药回血。二为怒气槽,用兰色表示,随着运用特别技能削减,可以用药品增加。EXP 槽(阅历值)不在界面显示,在人物状态栏显示。战斗打算时中间是操作界面,基本框架为十字型。上为 一般攻击,左为特别攻击,右为运用物品,下为逃跑。美化界面的工作由美工来完成。11.基本界面: 全屏幕显示嬉戏界面。通过不同按键呼出不同菜单。12.物品: 加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供应,主角物品栏数量不限。药品则有限制 ,一次最多10个。13.物品等级:

7、武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。* 四:LOGO 进入嬉戏* 01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,嬉戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃 烧的火焰。背景为中世纪最有代表性的建筑:城堡(建议用多重卷轴类背景交织移动以制 造出3D立体效果 * 02.骑士的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。* 03.主角名字暂定为西蒙,可以自由变更。* 04.出场的服装为:武器。盔甲和盾牌。盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴实一点 。盾牌也一样。武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。* 五:操作 基本操作: 增加华丽的效果操作: 01.

8、左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。 02.右软键为退出键,玩家确定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回嬉戏表示为“否”。初始光标停留在“否”。 03.手机键盘:2,4,6,8键为移动键。可以用导航键,摇杆协助。5键为确定键,攻击键。*键为选 择键。#键为地图键。(留意:地图起协助作用,不能具体。) 04.没有任务导航键,一次只能接一个任务 ,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。主角动作设定: 走路 砍杀 挥剑 唱歌 小跳 怪物AI设定: 自动攻击血少的主角 每回合有一百零一分之5的几率打出双倍损害 六:人物的设定 * 下面是这个嬉戏的基本物品策划数值: 第一次专

9、职 其次次专职 第三次 主角: 升级状况: LV:1 LV:2 LV:3 LV:4 LV:5 LV:6 LV:7 LV:8 LV:9 LV:10 见习骑士西蒙: 初始体力: 50 80 *150* 180 200 230 *400* 430 460 *700* 初始怒气: 20 30 * 50* 60 70 80 *101* 101 110 *150* 攻击力: 5 (须要说明下:骑士不行能空手对敌,所以攻击力和防卫力 防卫力: 0 加成在武器和防具上) 技能: 二段斩(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位2次。初始损害为15,一 转每次30,二转每次50,三转每次101。) 耗费怒 气:初始:

10、10;一转:30;二转:50;三转101。 击晕 (主角等级4时出现。击晕敌人。初始击晕敌方单一单位1回合, 二转击晕2回合,三转击晕3回合。这个技能对BOSS无效)耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:101。 跳斩 (主角等级4时出现。赐予单一敌人造成一次损害。初始损害为60 ,二转为101,三转为150。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:101。 风刺 (主角等级7时出现。赐予单一敌人造成一次损害。初始损害为 160,三转后为400) 耗费怒 气:初始:70;三转:101。 横扫千军(最终技能,不行升级,对全部敌人造成380点损害) 耗费怒 气:150。 EXP: 0 5

11、0 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000* 骑士长芙萝雅: 初始体力: 60 90 *160* 190 220 250 *450* 480 510 *750* 初始怒气: 30 40 * 50* 60 70 80 * 90* 101 110 *140* 攻击力: 7 防卫力: 0 EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000 技能: 狂劈暴击(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位一次。初始损害为20, 一转每次40点损害,二转每次60点损害,三转每次110点损害) 耗费怒 气:初始:15;一转:30;二转:50;

12、三转101。 格档 (主角等级4时出现。有肯定几率完全防卫敌方单位对自己造成 的一次攻击。初始防卫率:30%,二转防卫率:40%,三转防卫 率:60%。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转101。 冲锋 (主角等级4时出现。攻击敌方单位一次。初始损害为80,二转 损害为120,三转损害为180。) 耗费怒 气:初始:35;二转:55;三转101。 破甲 (主角等级7时出现,赐予单一敌方单位造成一次损害。初始伤 害为180,三转以后为450) 耗费怒 气:初始:80三转130。 虚空破旋(最终技能,不行升级,对全部敌人造成400点损害) 耗费怒 气:140*吟游诗人琳娜: 初始体力: 3

13、0 50 *120* 150 180 210 *320* 350 380 *500* 初始精神: 50 80 *110* 140 170 200 *230* 260 290 *350* 攻击力: 3 防卫力: 0 EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000 技能: 治愈之歌(治疗己方单位。初始治疗每次50点生命,一转每次101点生命 ,二转每次300点生命,三转每次600点生命。) 耗费精 神 :初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:101点 咆哮之歌(增加己方单位攻击力。初始增加5点攻击力,一转增加15点攻 击力,二转增加30点攻击

14、力,三转增加50点攻击力) 耗费精 神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转;101点 狂暴之歌(增加己方的怒气值。初始增加己方怒气值:10;一转增加:30 ;二转增加70;三转增加:120) 耗费精 神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:101点 ( PS:这个技能每回合仅仅能运用一次!) 生命礼赞(复原全部己方单位的生命力,留意:这个技能是必需二转以后 才出现的新技能。二转复原500点,三转复原800点) 耗费精 神:* 二转:200点;三转:300点。 (PS:这个技能每回合仅仅能运用一次) *留意:只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一起先就可以运用并 随着转

15、职获得更好的效果* * 角色转职称呼以及条件:名字: 一转称呼(转职条件):二转称呼(转职条件):三转称呼(转职条件):西蒙: *见习骑士* *千夫长* *英雄* (主角等级必需要达到3级)(主角等级必需要达到7级) (杀死敌人将领) 自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 须要杀死敌人将领琳娜: *骑士长* *万夫长* *英雄* (主角等级必需要达到3级)(主角等级必需要达到7级)(杀死敌人将领) 自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 须要杀死敌人将领 芙萝雅: *吟游诗人* *灵魂歌者* *英雄* (主角等级必需要达到3级)(主角等级必需要达到7级)(杀死敌人将领) 自动转职,不

16、需做任务 自动转职,不需做任务 须要杀死敌人将领 * 七:物品的设定 物品:武器: 攻击力: 等级: 购买金钱: 卖出金钱: 运用条件:001.匕首 攻击力:10 LV:1 101 50 002.长剑 攻击力:16 LV:2 300 101 003.骑士剑 攻击力:40 LV:3 800 150 一转以后运用 004.手斧 攻击力:53 LV:4 1101 200 005.钉锤 攻击力:71 LV:5 1500 250 006.斩马刀 攻击力:93 LV:6 2000 300 007.双刃阔剑 攻击力:140 LV:7 3000 350 二转以后运用 008.骑士枪 攻击力:180 LV:8

17、3500 400 009.仪式剑 攻击力:243 LV:9 4000 450 010.大马革双手剑 攻击力:350 LV:10 8000 500 三转以后运用 传闻中的剑:骑士的荣耀 攻击力:500 LV:10 等级10的时候运用 * 铠甲:001.布甲 防卫力:3 LV:1 101 50002.板甲 防卫力:5 LV:2 300 101 003.锁子甲 防卫力:10 LV:3 800 150 一转以后运用 004.铁盔甲 防卫力:14 LV:4 1101 200005.钢盔甲 防卫力:18 LV:5 1500 250 006.铜盔甲 防卫力:22 LV:6 2000 300 007.胫甲 防

18、卫力:40 LV:7 3000 350 二转以后运用 008.骑士铠 防卫力:48 LV:8 3500 400 009.十字铠 防卫力:56 LV:9 4000 450 010.银甲 防卫力:80 LV:10 8000 500 三转以后运用 传闻中的铠甲:骑士的精神 防卫力:101 LV:10 等级10的时候运用 * 盾牌:001.圆铁盾 防卫力:5 LV:1 500 101 等级1的时候运用 002.骨盾 防卫力:7 LV:3 500 101 等级3的时候运用 003.狮纹盾 防卫力:9 LV:5 500 101 等级5的时候运用 004.骑士盾 防卫力:11 LV:7 500 101 等级

19、7的时候运用 005.赤魂盾 防卫力:13 LV:9 500 101 等级9的时候运用 传闻中的盾牌:骑士的忠诚 防卫力:20 LV:10 500 101 等级10的时候运用 * 披风:001.黄披风 任何等级 002.红披风 任何等级 003.蓝披风 任何等级 004.紫披风 任何等级 005.绿披风 任何等级 006.青披风 任何等级 传闻中的披风:骑士的信仰 (全部披风匀无任何作用,好看而已) 等级10的时候运用 * 药品:001.初级红药瓶 作用:复原体力50 第一张地图城池里有卖 002.中级红药瓶 作用:复原体力101 其次张地图城池里有卖 003.高级红药瓶 作用:复原体力200

20、 (依次递推)004.顶级红药瓶 作用:复原体力500 001.初级蓝药瓶 作用:复原怒气50 第一张地图城池里有卖002.中级蓝药瓶 作用:复原怒气101 (依次递推)003.高级蓝药瓶 作用:复原怒气180 004.顶级蓝药瓶 作用:复原怒气300 * 八:剧情 地图具体设定:第一张地图:城池的设定,地图环境的描述:这是一个相当小的村庄,地图也很小村庄是一个回字型里面的那个口字是村庄村庄只 有1条路通向外面村庄外面是森林:NPC:武器商人:负责买卖。卖匕首和长剑,买任何玩家的战利品。防具商人:负责买卖。卖布甲和板甲,买任何玩家的战利品。药品商人:负责买卖。卖初级红药瓶,初级蓝药瓶。买任何玩

21、家的战利品。盾牌商人:现在什么什么都不卖。村长: 任务NPC 姑娘: 任务NPC 侍卫: 任何NPC 小妹妹: 任何NPC 骑士招收员:任务NPC 芙萝雅: 伙伴琳娜: 伙伴*强盗: 敌人 等级:1 HP:35 EXP:5 掉落金钱:10 掉落物品:匕首。 5%几率喽罗: 敌人 等级:1 HP:30 EXP:4 掉落金钱:7 掉落物品:无 混混: 敌人 等级:1 HP: EXP:4 掉落金钱:7 掉落物品:无 强盗头子:敌人 等级:1 HP:50 EXP:8 掉落金钱:20 掉落物品:颜色披风 5%几率*我发这个东西是想证明我的实力,找份手机的工作我的QQ是:394518776。假如有人想邀请

22、我加盟贵公司那么我很乐意我只想要工作阅历对工资没多大的要求。事务触发器(1):村庄里面: 01.一起先,主角的诞生点在自己家里或者在自己家外面主角先来一段自白:(刚刚历练回来 ,村子里面怎么像要翻天一样?不行,得找村长问问状况)。 02.然后去找村长。 03.接触NPC引发事务的方法:用人物触碰NPC,引发对话。接触是因,得到对话是果。 04.村长: 哎呀这不是西蒙吗?来得正好,现在有一伙强盗抢劫了我们村子里面的货物,还 把琳娜掳走了,你不是始终想要成为骑士吗?骑士招收员正在村子里面维持治安,你救 出了琳娜,我就向他保举你。 05.其次次接触村长引发对话:那伙强盗就在村子外面,你快去整理他们吧

23、。 06.武器商人:请问须要什么? 07.药品商人:请问须要什么? 08.盾牌商人:今日不做生意。 09.侍卫: 村子里面很乱,不要到处乱走。 10.骑士招收员:有空来维持治安,不要到处乱走。 11.芙萝雅。(她就站在通向村外的必经之路上,主角要出去必需要从她身边走过,从而引发对话 ):想去驱除强盗?太好了我们一起去吧我可是正式的骑士喔 事务触发器(2):村庄外面: 12.可以设计点小迷宫, 遇敌系统采纳桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。3种敌 人混合遇敌。终点表现为:画面里要显示出一个强盗(至少一个),地下躺着一个女 孩子 13.接触强盗,引发对话:西蒙:天杀的强盗我会用我手里的剑来证明

24、骑士的正义! 14.(一:干掉强盗后。西蒙:姑娘,你没事吧?琳娜:没事,感谢你们西蒙:没事就好,我 们赶快回村子吧村长都快急死了,我们赶快回到村长身边吧) 15.(二:被强盗干掉后。画面变成黑色,一座孤坟渐渐出现,旁边一行小字:GAME OVER) 事务触发器(3) 村庄里面: 16.回到村长身边,接触村长引发对话:琳娜哎呀我的好琳娜你可终于是回来了,真是要多谢 谢二位,西蒙是吧?你不是想成为骑士吗?这个是我的介绍信,拿着去找骑士招收员吧,他会 接待你的,不过,你能不能成为骑士就要靠你自己了。 17.骑士招收员:接触引发对话 18.(西蒙等级没有达到3级。骑士招收员:对不起,你现在还没有资格成为骑士,三级后再来吧 ) 19.(西蒙等级已经达到3级。骑士招收员:你就是打退强盗的西蒙?恩你有这个资格成为骑士 我短暂授予你见习骑士头衔,回城堡后再正式受封吧。西蒙:真的吗?太好了,我最终成为 骑士了。骑士招收员:既然你现在牵强算是骑士了西蒙:什么叫牵强骑士招收员: 咳咳既然你牵强算是一个骑士了我就给你个任务吧清除强盗的同党!他们在亚丁 城堡四周,快去吧) 事务触发器(4) 过场: 20.载入下一张地图亚丁 其次张地图:城池的设定,地图环境的描述: 第35页 共35页第 35 页 共 35 页第 35 页 共 35 页第 35 页 共 35 页第 35 页 共 35 页

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